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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 島津豊久(しまづとよひさ) 二つ名 若き薩摩隼人 使用条件 好敵手の章:「岩屋城・立花山城の戦い(好敵手の章)」クリア アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 推奨パートナー対象 島津義弘 声優 宮坂俊蔵 無双奥義文字 挑 秘奥義・皆伝文字 隼 公式動画 紹介 薩摩・島津家の血気盛んな若武者。どこまでも一途でまっすぐ、失敗してもそれを糧に成長することのできる人物で、時に無謀とも思えるほどの行動力を持つ。伯父・義弘には多大な恩義を感じ、義弘のためならば自らの命をもかえりみない。 攻撃方法 武器 大鉞 通常攻撃 横薙ぎに振るう攻撃が多く、集団戦で強さを発揮する。 N1~3 左→右→縦の順に振る。 N4~7 横薙ぎ→突きを繰り返しながら前進する。 N8 一回転しながら横薙ぎに振るって相手を吹き飛ばす。 チャージ攻撃 前方に集中した攻撃が多く、突進したり飛び上がったりとやや癖が強い。 C2 切り上げて相手を打ち上げる。リーチはそこそこ長い。 C2-2 飛び上がって浮かせた相手を打ち落とす。 C2-3 落下しながら大鉞を地面に叩きつけ衝撃で攻撃する。 C3 前方に飛びながらの回し蹴り。 C3-2 横薙ぎで追い討ち。 C3-3 切り上げ後に火柱を発生させる。 C4 飛び上がって豪快に大鉞を振りぬく。 C4-2 大鉞をブーメランのように前方に投げる。 C4-3 大きく踏み込んでの切り上げ。 C5 衝撃波で周囲の敵を吹き飛ばす。 C5-2 左→右の順に地を這う衝撃波を飛ばして攻撃する。 C5-3 横に広い巨大な衝撃波を前方に飛ばす。 神速攻撃 リーチが長く、左右に振るので範囲が広く巻き込みやすい。 S1~3 大鉞を左右に振り回しながら前進する。 S4~5 同上。 S6 大鉞を地面に叩きつけて敵を吹き飛ばす。 神速強攻撃 どの攻撃も前方に特化した性能を持つ。 SS2 C3のような回し蹴りで攻撃する。通常攻撃で追い討ちも可能。 SS3 前方に勢いよくタックルを繰り出す。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 C5-3のような衝撃波で攻撃。 ジャンプ攻撃 下方を薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 地面を大鉞で強打。 騎乗攻撃 少しチャージ攻撃の動きが特殊。 騎乗1~3 右側で大鉞を振るう。 騎乗4~7 同上。 騎乗8 三連突き。出し切らない方が良い場合も。 騎乗C2 強く突いたのち、打ち上げる。 騎乗C3 石突で強打。気絶効果。 騎乗C4 左右交互に三連撃。 無双奥義 無双奥義 薙ぎ払いと突きの連撃。〆に大鉞を大回転したのち、足元の地面を突いて衝撃波を発生させる。 無双秘奥義 連撃回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 大鉞をドリル状に回転させ、前方に巨大な竜巻を発生させる。 特殊技 自身の攻撃力が上昇するが、防御力が低下する。常時発動させたいが、防御面への配慮が必要。 影技 大鉞を構えて突進。 殺陣 三連撃。 無双極意 固有属性は紅蓮。 武将解説・考察 島津家の四兄弟の末弟・家久の子であり、次兄・島津義弘の甥。 父譲りの勇敢な戦いで初陣の沖田畷より奮戦を続けた。 後、秀吉への島津の降伏と父・家久の急死後は伯父の義弘の元に身を寄せる。 島津の危機である関ヶ原の撤退戦では決死の「捨て奸(すてかまり)」を行い、 東軍の猛将・福島正則や徳川三傑・井伊直政と死闘を演じ、 井伊直政には一矢報いるも、この決死の時間稼ぎで壮絶な討死を遂げた。 この戦いで、敬愛する伯父と島津家を命を懸けて守り抜いたと言える。 『2』で島津義弘が登場して以来、『采配のゆくえ』などでも常に傍らで副将格を務めてきたが、 いよいよ本作で無双武将に昇格。 若きスポ根ものの少年主人公然とした活躍を見せている。 彼の生死が、伯父の義弘、宿敵の立花夫妻に見せる影響も印象的である。 性能解説 得物の大鉞は、威力も範囲も高く、基本性能は高い。 特徴として、乱戦・掃討戦向けの通常攻撃と神速攻撃が横方向、 武将戦向けのチャージ攻撃が縦方向とかなり個性がはっきりしていることが挙げられる。 長所と短所が分かれているため使いやすいが、その分乱戦にやや不利な面も。 特殊技は攻撃力強化があるため使いたいが、防御の弱さが出てくるのが難点。 極意と併用することで、その隙を補い、さらに長所を伸ばすといいだろう。 リスクの乏しい雑兵相手なら、特殊技と神速攻撃で一蹴可能であろうが。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 鉞岩砕 38 戦鍠邇邇芸 126(46) 猛攻4 風撃4 勇猛5 不動5 紅蓮5 覚醒4 練騎4 克己5勇猛・不動とチャージ攻撃タイプの長所を着実に伸ばしてくれる。練騎はそれなり。 神鍠経津主 146(46) 猛攻5 迅閃5 闘魂4 紅蓮5 烈空5 破竹4 騎神5 克己5迅閃・破竹で特殊技状態の神速が強いが、全体的な弱体化は否めない。騎神を活かし、極意を積極的に使って補おう。伯父上の武器に肖ったデザインをしており、鉞よりも槌に近い。 名称等の説明・故事来歴 鉞岩砕 本作が初登場となる豊久の得物。 文字通り、岩をも砕く大鉞(まさかり)であることを意味する命名。 戦鍠邇邇芸 鍠は鉞の異字。まさかりのこと。 邇邇芸命(ニニギノミコト)は日本神話の農耕神。 天照大神(アマテラスオオミカミ)の子である天忍穂耳尊(アメノオシホミミノミコト)と、 高皇産霊尊(タカミムスビノミコト)の娘である栲幡千千姫命(タクハタヂヒメノミコト)の子で、 天火明命(アメノホアカリ)の弟。 大山祇神(オオヤマツミ)の娘である木花之開耶姫(コノハナノサクヤヒメ)を妻とし、 火照命(ホデリノミコト・海幸彦)・火闌降命(ホスセリノミコト・火須勢理命)、 彦火火出見尊(ホオリノミコト・山幸彦)が生まれた。 この時、木花之開耶姫と彼女の姉の磐長姫(イワナガヒメ)と同時に娶るように言われたが、 醜女である磐長姫を嫌って娶らなかったことが、人間の短命の起源なのであるという。 木花之開耶姫→お市のレア武器 磐長姫→立花誾千代のレア武器 天照大御神の命令を受けた建御雷神(タケミカヅチノカミ)と天鳥船神(アメノトリフネノカミ)が、 大国主(オオクニヌシ)から「国譲り」を受けて葦原中国の統治権を得た。 後、天照大御神の命により、邇邇芸命は葦原中国]統治するため高天原から地上に降りた(天孫降臨)。 神鍠経津主 経津主神(フツヌシノカミ)は日本神話に登場する神。 刀剣の神格化とされ、布都御魂の持ち主という。 武神・武甕槌神(タケミカヅチ)と関係が深く、両社は一対で扱われる場合が珍しくない。 布都御魂→明智光秀のレア武器 武甕槌→島津義弘のDLC武器 『日本書紀』の「神産み」の第六の一書では、伊弉諾尊(イザナギ)が軻遇突智(カグツチ)を斬ったとき、 十束剣(トツカノツルギ)から滴る血が固まって天の安河の畔の岩群となり、 これが経津主神の祖であるとしている。 第七の一書では、軻遇突智の血が天の安河のほとりの岩群を染めたために岩裂神・根裂神(イワサク・ネサク)が生まれ、 その御子の磐筒男神・磐筒女神(イワツツノオ)が経津主神を生んだとしている。 岩裂神・根裂神→宮本武蔵のレア武器 岩筒男神→石川五右衛門のDLC武器 「葦原中国平定」では武甕槌神とともに出雲へ天降り、大国主命と国譲りの交渉をしている。 『出雲国風土記』や『出雲国造神賀詞』では経津主神のみが天降ったとしており、 出雲の意宇郡楯縫郷(現在の島根県安来市)で天石楯を縫い合わせたとの逸話が残っている。 天石楯→片倉小十郎のレア武器 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本だよな! それだけに大切だ! 勇猛 ◎ 鬼島津を体現する技能だ! 伯父上よりも相性良好かも! 風撃 ○ 長めの大鉞を、さらに伸ばしてくれるぞ! 波撃 △ 一部のチャージ攻撃に適用されるだけ…。 神撃 ○ 使い勝手は悪くないからな、有効だ! 破天 △ 重い大鉞は、空中戦には向かないや…。 迅閃 ○ 立花には負けるが、俺の神速も強い部類だ! 明鏡 ◎ 特殊技の弱点を消してくれる、極意は長いほどいいよな! 真髄 ○ 皆伝を狙いたい場合はこっちだ! 怒髪 ○ 奥義は使い処が多い! 沢山使えた方がいいよな! 堅守 ◎ 特殊技で守りが弱くなる俺には大必須! 不動 ◎ 滅流 × 父上! 敵の属性攻撃なんてあるのか? 波断 △ 敵の鉄砲は、さっさと神速で仕留めよう! 堅忍 ○ 敵は高難度では強くなる一方! 攻めるだけでは無理になる! 不抜 × 島津は諦めない…ってのは自滅した上での台詞じゃないぜ? 背水 × 闘志 ○ 特殊技の不利を逆に活かしてやろう! 闘魂 ○ 再臨 ○ そう簡単に死ねなくなる技能だ! 兜はちゃんとついてるよな? 俊敏 × 突撃は馬で! 破竹 ◎ 戦いつつ回復出来れば、不安は減らせるな! 快進 ○ 破竹には負けるけど、こいつも有効だ! 覚醒 ○ 極意ではなく、奥義で特殊技の弱点を補う形だ! 騎戦 △ 騎馬戦は出来るけど、後回しでもいいとは思う…。 練騎 △ 薬活 ○ 一人じゃ島津の戦は出来ない! 騎神 ○ 移動や戦闘が回復の好機になる! 霊験 ○ 家宝の内容は? 克己と一緒なら万全だ! 克己 ◎ 己を、そして伯父上を越えて真の島津の鬼になる! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 特製衣装 DLC 雑誌特典。兜なし。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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服部半蔵 基本情報登場シナリオ 全合戦出陣開放条件 戦闘系データ戦技 武器 オススメ武器・使い方 攻撃技・コンボ イベント会話イベント 台詞 服部半蔵攻略・編集報告 基本情報 名前/よみ 服部半蔵/はっとりはんぞう 性別 男 身長 170cm 立場 徳川軍所属忍び 武器 鎖鎌 アクションタイプ 特殊技 声優/よみ 黒田崇矢/くろだたかや 備考 徳川軍の忍び。家康に対して絶対の忠義を誓っており任のためなら死をもいとわないというプロフェッショナル。くのいちやねねに対しては忍びの仲間意識を持っており、風魔小太郎は好敵手関係にある。戦国無双2ではかなり無口だったが、3ではわりと喋るキャラになった。あまり知られていないが本名は「正成(まさなり)」。史実の服部半蔵正成は忍者ではなかった。しかし伊賀出身と言うことで忍者集を指揮することになり、現在では忍者の代表として知られている。上田城の戦いや大阪冬の陣にも登場するが、史実では関が原の戦いの前に死去している。 登場シナリオ 味方に関しては、初期配置や自軍でプレイヤー武将として選択出来る場合は上の覧、援軍で登場し、全合戦出陣開放するまで選択出来ない場合は下の覧に記載しています。 味方として登場 初期配置 第二章 1573年 三方ヶ原の戦い 最終章 1600年 伏見城の戦い(東軍) 第二次上田城の戦い(東軍) 外伝 ????年 天正伊賀の乱 自軍所属 第三章 1585年 第一次上田城の戦い 最終章 1600年 関ヶ原の戦い(東軍) 援軍 ── 敵として登場 第一章 1560年 桶狭間の戦い 第三章 1584年 小牧長久手の戦い 最終章 1600年 伏見城の戦い(西軍) 関ヶ原の戦い(西軍) 第二次上田城の戦い(西軍) 1614年 大坂冬の陣(豊臣軍) 全合戦出陣開放条件 友好度が良好以上&大坂夏の陣(どちらの軍でも可)をクリア済み ▲ページ上部へ戻る 戦闘系データ 戦技 戦技1 戦技2 戦技3 戦技協力 俊足 神速 天流 一閃 武器 タイプ 名称 攻撃力 取得場所 備考 ノーマル 飛竜虚抓 33 初期装備 パワー 猛虎虚抓 43 ── スピード 群狼虚抓 23 スピード 闇牙黄泉津 28 天正伊賀の乱 ユニーク武器属性 烈空5 修羅4攻撃力81 敏捷性98 攻撃範囲94間接攻撃89 練技増加98 運89 ユニーク武器取得方法詳細 お勧めの取得方法を書いて下さい。 オススメ武器・使い方 二段ジャンプ可能。 特殊技分身とチャージ攻撃を利用して、場を支配するタイプのキャラ。 武器のリーチの問題上、近~中距離で戦う必要がある。 分身を貼る方法は特殊技1かC5だが、基本的に周囲の状況によって使い分ける。 特殊技1は硬直の調整ができるし、C5はある程度相手を飛ばしながら2体分身を出すことができる。 例え1体でも、属性が乗る以上馬鹿にできないので、上手く相手の隙を見て出していこう。 武器効果は攻撃・防御の他は、間接攻撃>攻撃範囲>他くらい。 攻撃範囲が地味に重要で、これがあるのとないのとではC4の使い勝手が大きく変わる。 武器属性は凍牙が非推奨で、修羅と閃光=紅蓮>烈空となる。 下記C1ハメの邪魔に成り得る凍牙は、半蔵と相性が悪い。 ▲ページ上部へ戻る 攻撃技・コンボ 攻撃技一覧 N1~3 鎌で斬りつける。リーチは短いが攻撃速度は優秀。 N4~7 ジグザグに踏み込みながら斬りつける。 N8 斬り払って〆。 C1 ガード崩しの忍術。下記のハメ技が可能なタイマンの切り札。 C1-1 溜めてから前方に爆発を起こす。ガード崩し・ダウン追撃可能。トドメを刺せない。 C1-2 長く溜めてより広範囲・高威力の爆発。 C2 蹴りでの空中コンボ。 C2-1 連続回し蹴りで打ち上げる。当たらないと次に繋がらない。 C2-2 ジャンプしカカト落としで撃墜。着弾地点にも衝撃波で攻撃。JCにつなげることが出来る。 C3 気絶攻撃からの連携。後方がガラ空きなので注意。 C3-1 煙玉を放ちつつ後方へ大ジャンプ。気絶効果。 C3-2 分銅を左右に振り回し左右に攻撃→正面へ衝撃波。 C4 周囲を薙ぎ払う攻撃。横槍が怖いのでアナログパッドで向きを調整しよう。 C4-1 鎖鎌を頭上で2度振り回した後、正面に放つ3段攻撃。やや右寄りだが広範囲に攻撃可能。 C4-2 鎖鎌回転が2回追加。主力。 C5 少し溜めてから前方に手裏剣を乱射。その後2体分身を出す。威力はかなり低い。 D攻撃 滑り込んで鎌で横薙ぎ。 J攻撃 手裏剣を斜め下に3つ放つ。ダウン追撃可能。 JC攻撃 蹴りでズドン。 騎乗1~3 鎌で斬りつける。動作は速いがリーチに難あり。右側に偏る。 騎乗4~8 高速で斬りつけ。 騎乗C2 打ち上げ。 騎乗C3 煙玉。気絶効果。トドメを刺せない。 騎乗C4 鎖鎌を振り回す。右側面広範囲に攻撃。攻撃の持続も長く割と強力。 特殊技1 分身の術。殲滅力アップに繋がるので積極的に使うべし。攻撃されると消滅。 特殊技1-1 1体出す。 特殊技1-2 2体出す。 特殊技1-3 3体出す。本体を中心に三角形の位置に配置。 特殊技2 攻撃忍術。発生が比較的早めで雑兵掃討に向く。 特殊技2-1 前方に火炎を出す。 特殊技2-2 周囲を爆発させる。地形に応じて演出が変化するオマケ付き。 殺陣 連続蹴りから相手の背後高空に瞬間移動、急降下斬りでトドメ。 無双奥義 前方に衝撃波を放つ。分身した状態で発動すると分身も衝撃波を出す。相手が吹っ飛ぶので連続して当てにくい。 無双秘奥義 N4~5、C2-1でフィニッシュ。 無双奥義・皆伝 発動中は2体分身。〆に四方八方を飛び回り、敵を倒す。カッコいいが奥義からの繋がりが悪く、狙って当てることは非常に難しい。オリコン推奨。 コンボ C1×n→攻撃 半蔵を使う上で必須と言えるコンボ。チャージ攻撃判定・ガード弾きあり・ダウン発生攻撃なので、相手が地上にいる限り完全な「ハメ」。(横槍が入った場合を除く)C1そのものには体力1未満にする性能がないため、C1だけで相手を倒すことはできない。これを利用して、ボーナス条件・コンボ数稼ぎ・他キャラレベル上げができたりする。便利。スピード・ノーマル武器であれば、微妙に走って位置を直すことができる。 特殊技分身→シフト移動→攻撃 分身がシフト移動を行わないことを利用した、分身遠隔操作コンボ。シフト移動中は分身がダッシュするので、自身と分身との距離を自由に操作可能。遠くから分身C4を当てたり、上記C1ハメを行ったりと、色々やりたい放題できる。忍びの道から分身だけを落として戦う、外道戦法も可能。特殊技忍術でも同じようなことができるが、あちらは攻撃タイミングをずらすという用途となる。 ▲ページ上部へ戻る イベント 会話イベント シナリオは、限定イベントの場合のみ記載していましたが、利便性向上のため、それ以外も記載するように変更しました。 出現条件の覧には、友好度などの出現条件があれば記載しています。 イベント名 シナリオ 選択肢 友好度上下 出現条件 影を追う ── 「そこだ!」 上昇 「いやいやいやいや、気のせい気のせい」 「何か用?」 「もしかして気がある…?」 下降 影の情 手取川の戦い木津川口の戦い 「信康様は自害した?」 上昇 「信康様を暗殺した?」 「つらくはなかった?」 「ためらわなかった?」 「その情が時に死につながるのでは?」 「いいえ」 影の嵐 ── 「可愛い方だ」 上昇 「笛の音を聴かせて!」 影と敵手 第一次上田城の戦い 「それほどでも……」 上昇 「あなたのほうが凄かった」 影と混沌 ── 「影が消えるとは?」 上昇 「混沌が渦巻くとは?」 影と犬 ── 「民の幸せのため」 上昇 「混沌を消すため」 「半蔵も家康を盲信している?」 「自分は間抜けな子犬か?」 下降 影、情に動く ── 任務を果たして!と叫ぶ 上昇 風魔小太郎に反撃を試みる 「怪我の具合は…」 「ごめんなさい!」 影、天下を語らず 第一次上田城の戦い九州征伐忍城攻め 「徳川の天下でないことが不満?」 上昇 「ようやく平和になる」 「はい」 上昇 「いいえ」 下降 影の笛 FINAL ACT関ヶ原の戦い(東軍) 「はい!」 上昇 「これからもついていく!」 「…行くんですね」 「嫌だ」 ▲ページ上部へ戻る 台詞 状況 相手 セリフ 武将切り替え ── 影に怯えよ… 軍団撃破名乗り 敵将、討ち取ったり 闇に、滅せり 軍団撃破を誉める50人撃破を誉める 目上 感服 目下 見事 男主人公 信頼以上 嬉しいものだ…少しだけな 女主人公 信頼以上 可憐な技だ くのいち 上達したな 徳川家康 主こそ、乱世の光 ねね 見事だが、少しは忍べ 風魔小太郎 魔が忍術、脅威なり 50人撃破名乗り ── 影、遮る者なし 1000人撃破名乗り 影の軍団こそ、天下無双 NPC時苦戦中 苦戦…か 耐え忍ぶのみ 救援に対する感謝 目上 救援、かたじけない 目下 忍びを救いに来るとは… 男主人公 信頼以上 信じていた… 女主人公 信頼以上 影に、眩き光、差す… くのいち よく来た。手伝え 徳川家康 救援とは…恐縮の極み ねね 救援は謝す…だが、無駄口はやめろ 風魔小太郎 どういう風の吹き回しだ 赤ゾーン侵入時警告 目上 無謀…後退されたし 目下 無謀…任に戻るべし 敵邂逅 ── 任を果たすのみ 男主人公 信頼以上 これも影の宿命、来い 女主人公 信頼以上 影の定めを…今は呪う くのいち くのいち「半蔵の旦那、ご機嫌いかがすか?」半蔵「影に機嫌なし…滅せ」 服部半蔵 「…分身? 」「違う…」 本多忠勝 半蔵「日本一のもののふに、挑まん」忠勝「参れ、影の王よ!」 徳川家康 家康「半蔵…? お主…!」半蔵「ご覚悟…」 風魔小太郎 小太郎「忠に、堕ちよ」半蔵「混沌に、溺れよ」 敵逃亡 ── 次は仕留める… 条件が特殊な台詞 状況 シナリオ 相手 セリフ 敵邂逅 三方ヶ原の戦い 武田信玄 半蔵「御首、頂戴…」信玄「家康め。わしのあまりの強さに、忍びを使ってきたか」 島左近 半蔵「主は討たせぬ」左近「家康の危機を受け…ついに影が表に出てきたってわけかい」 第二次上田城の戦い(東軍) 真田幸村 半蔵「秀忠様の敵…滅す」幸村「我が闘志の槍は、影をも貫く!」 くのいち くのいち「どうか、半蔵の旦那に会いませんように…」半蔵「あそこか…滅」くのいち「ぞぞっ…嫌な気配を感じたよぉ…」 天正伊賀の乱 真田幸村 幸村「伊賀の半蔵…冷酷な忍びと聞くが…。不気味なほどの静けさだ」半蔵「音を立てずに訪れる。闇も、死も…」 攻撃技使用時 攻撃技 文字 セリフ 特殊技1 ─ 無駄 特殊技2 滅 無双奥義 断 滅殺 無双秘奥義 滅 舞うは影→残すは屍(かばね) 無双奥義・皆伝 開眼→影に呑まれよ→闇に眠れ 台詞が出た時の状況が不明なもの(情報提供・編集求む) 不明(武将名) ▲ページ上部へ戻る 服部半蔵攻略・編集報告 目上への赤ゾーン警告:無謀…後退されたし - 名無しさん 2011-05-17 04 12 30 影、天下を語らず 九州征伐でも出ました。 - 名無しさん 2011-07-02 09 49 25 ねねへの救援感謝:救援は謝す…だが、無駄口はやめろ - 名無しさん 2011-07-17 09 32 02 小太郎への救援感謝:どういう風の吹き回しだ - 名無しさん 2011-07-17 09 36 26 男主人公への救援感謝:信じていた… - 名無しさん 2011-07-17 11 01 27 はんぞうのさいごのいべんとのかげのふえのくわしいないようをおしえてください! - なおみ 2012-01-04 20 02 28 女主人公への救援感謝の台詞は信頼でも出ました - 名無しさん 2012-01-09 14 22 37 みつなりを撃破しないと決めたのではんぞうのさいごのいべんとみれません。だれかみたひとは詳しいことおしえて下さい! - なおみ 2012-01-09 22 25 20 申し訳ないのですが、ここは攻略Wikiですのでネタバレを教えてくれる人はいないと思います。他の場所で聞いて下さい。ちなみに、三成を撃破しないと他のキャラでも見られないイベントが出てくると思います。撃破しないのはあなたの自由ですが、それでイベントが見られないから人から聞こうというのは虫が良すぎるように思います。誰だって、撃破したくないキャラはいますよ。特にお気に入りキャラの場合は辛いです。 - 名無しさん 2012-01-09 22 43 42 そうですか、わかりました。あきらめます。ちなみにみつなりのファンじゃないです。 - 名無しさん 2012-01-16 21 43 25 「影の笛」を先に見るたところ、「影と敵手」がFINAL ACTになりました。 - sageoab 2012-03-30 06 21 24 「影、天下を語らず」は忍城攻め後でも出ました - 名無しさん 2012-05-16 02 21 04 ページ反映させました、コメント有り難うございました。 - 名無しさん 2012-05-16 22 25 08 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へ戻る
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 服部半蔵声:黒田崇矢 解説 武器 鎖鎌 アクションタイプ 特殊技 通常連 鎖鎌で素早く斬りつけて攻撃する。攻撃手段が鎌、しかも片手持ちというところからリーチの辛さがあるが、チャージへの繋ぎとしては隙も少なく優秀。 1~3 鎌を素早く振って斬りつけ攻撃。 4~7 ジグザグに素早く移動しつつ斬りかかる。相手に一撃当ててしまえばオートロックされるので、スティック操作無しで勝手に追尾してくれる。ただし、密集している場合は別の対象を追尾することあるので自己調整が必要となる。 8 〆の斜斬り。〆なので威力は良いが、ここまで来たなら影技で繋ぐのも手。 C1 ガード崩し効果有りの忍術。前方広範囲攻撃で強力。C1-1を当て続けると永久に繋げることができるが、相手の体力がゼロになってもとどめを刺すことはできない。 C1-1 前方の空中で爆発を起こす。相手の前で発動させると爆発距離的に敵の背面で爆発する。なので間合いと立ち回り次第でガード崩し技として使うことも出来る。尚、分身して使用すると更に効果的となる。 C1-2 C1-1より少し溜めてから、前方の地上に気絶効果のある爆発を起こす。C1-1に輪をかけて隙ができるので、相手との距離とタイミングを計ろう。 C2 半蔵連弾。ピンポイント攻撃でやや隙が多いが、タイマンでは活躍する。 C2-1 後ろ回し蹴り×3で相手を空中に蹴り上げる。パワー武器を使っていると、ガードされても3回目の蹴りが隙をついてヒットする時がある。今回は操作ミスで発動しても、影技でキャンセルできるようになったので安定した。 C2-2 空中で踵落とし。この時影技を打つと空中移動と追い討ちができる。降りきる前にJ攻撃で拾ってコンボを繋げるor横槍対策としてJCで追い討ちするという手もあり。蹴り落とした後は小範囲ながら衝撃波が出てダメージ判定がある。 C3 爆発→鎖振り回し→刃状のビーム。C2-2同様飛び上がった時に空中移動と追い討ちができる。 C3-1 気絶効果のある爆薬を地上で爆発させ、後方へ大ジャンプ。空中判定になるので背後には気をつけるように。着地で危なくなったら影技などで調整を。 C3-2 鎖を鞭のように左右に振り回して攻撃、〆に刃状のビームを放つ。今回は振り回す速度が比較的速く隙が減り、その影響かダメージ判定はわずかになった。 C4 鎖鎌を全方位に思い切り振り回して攻撃。集団戦・タイマンを問わずごっそり持っていき活躍する主力技。攻撃範囲が右に偏っているので、用途に合わせてスティック操作でバランスを取ろう。タイマンなら敵を右に置くように、対集団ならぐるりと回って満遍なく攻撃がいくようにする。 C4-1 鎖鎌を回転させ中範囲攻撃。油断すると潰されるので立ち回りに注意。コンボを狙うならここから影技→C4-1のループが良い。 C4-2 鎖鎌を回転させ広範囲攻撃。ここまで出せれば潰されにくくなる+高威力。 C5 前方に連続回転手裏剣を投げ、分身を2体出す。分身は特殊技1-2と同じ物。攻撃しながら分身できるので便利。手数も増やせなかなか広範囲なのだが、背後がお留守になるのがやや傷。 D攻撃 滑り込んで素早く鎌で刈る。当てやすい。 J攻撃 手裏剣を斜め下へ3枚投げつける。牽制に便利。当てやすい。倒れた敵にも当たるので拾うことが可能。 JC攻撃 戦国式ズドン。攻撃後バク転して着地。分身中ならそのまま拾えることも。 騎乗攻撃 右側面を素早く鎌で攻撃&爆発攻撃。騎乗で戦うならC3かC4をおすすめする。 騎乗1~3 鎌を振って右側面を攻撃。 騎乗4~8 鎌を高速で振って右側面を攻撃。 騎乗C2 少し溜めてから鎌で右側面を攻撃。 騎乗C3 気絶効果のある煙玉を投げつけ右側面を爆発させる。 騎乗C4 鎖鎌を振り回して右側面を中範囲攻撃。 特殊技1 自分の周囲に、自分と同期して動く分身を出現させる。最大3体まで出現可能。時間(約15秒)が経つか、ダメージモーションの度に1体ずつ消える。分身にも属性は乗り、威力自体今回は少し強化された。分身は影技やステップはしない。L1を押したままスティックを動かせば、分身のみを移動させることができる。背後を割りたい時などに活用あれ。 特殊技1-1 右斜め後に分身を出す。 特殊技1-2 斜め両側に2体分身を出す。 特殊技1-3 半蔵を中心として三角形の位置に3体分身を出す。 特殊技2 攻撃忍術。主に雑魚掃除・着火ができる。発動が早く、威力もそこそこ高いので使いやすい。特に鉄砲隊や弓隊の掃除に最適。2猛将伝より少しモーションが変更され、風遁の術が無くなった。発動の早さから、2-1で止めず2-2まで出し切るほうが周囲の掃討もできるので効率が良い。 特殊技2-1 火遁の術。前方中距離に火炎放射。着火効果があるが、当たると即ダウンするので拾うのは難しい。これをタイミングよく繰り返せばモブ武将程度なら比較的安全に討ち取ることができる。ただし、障害物があると発動しないことがあるので要注意。木や箱、段等がないか周囲をよく確認するように。 特殊技2-2 自分の周囲一帯に大爆発を起こす。発動場所により、水辺なら水遁の術、地面なら土遁の術になる。見た目に反してダウン追い打ち判定は無い。 影技 前方へ高速移動。キャンセル技として各所の隙を消せるのでとても便利。分身の動作調整にも使える。練技ゲージMAX時の属性は烈空。 無双奥義 無双奥義 前方に刃状のビームを連続で放つ。分身もビームを出すため事前に分身しておけば火力アップ。地上ヒットなら全弾ヒットするが、空中ヒットすると数発で射程外まではじき飛ばしてしまう。発動時の気絶衝撃波が当たると空中ヒット確定のため、狙って地上ヒットさせるのは難しい。属性も乗らないので火力の安定感ではオリコンの方が上。 無双秘奥義 刃状のビームを放ち、〆に紅蓮属性のN4~N7とC2の蹴り上げ追加。〆の部分を行うのは本体のみで分身は行わない。 無双最終奥義 閃光属性。 無双奥義・皆伝 発動と同時に分身を2体発生させ、無双奥義と同じく刃状のビームを放つ。〆に目にも留まらないスピードで高速移動しつつ四方八方を滅多切りにする。攻撃はランダムで相手を正面にとらえても複数回当てるのは難しい。最初の無双奥義ビームをガードされたり、空中ヒットさせたりすると相手を遠くに飛ばしてしまい、〆が当たらなくなるので注意。雑魚散らし目的以外では通常奥義と同じくオリコンで斬りつけるほうがいいだろう。なお、秘奥義と同じく〆の皆伝部分を行うのは本体のみ。また、奥義後分身は消滅する。 殺陣 回し蹴りで攻撃し、〆に空中から鎌で痛そうな一撃。 属性 使用する属性は力を補える修羅が良い。レア武器が修羅属性かつ影技打ち放題になるのでおすすめ。もちろん作るのも有。過去の奥義仕様なら紅蓮等が鬼だったのだが、不採用になったので修羅で。 ▲ページトップへ 無双OROCHIの頃から、生真面目だがどこかズレてる人、 という風に見受けられる伊賀忍者の頭領。 顔半分を覆っていたマスクを取り、仮面+ポニテへとイメチェンした。 エンディングにてその理由が判明する。? マフラーを着用しているのは相変わらず。 単語会話でなく初期頃(戦国無双1)並みにセリフが増え、 冷徹無常な性格に、人間的優しさが垣間見えるようになる。 清正を坊や扱いしたり、小太郎に犬呼ばわりし返したり、 ねねにデレたりと前作までのイメージを拭った。 今作では忍びに対する同胞意識が強いらしく、 忍びキャラにのみ特殊称賛セリフがある。 ☆猛将伝でのキャラネタ 追記をする場合は、以下のスペースにお願いします。無印版の文章への上書きはしないで下さい。 性能解説 鎖鎌を使った通常攻撃は範囲の狭さが弱点となるが、 それを補えるトップクラスのスピードを誇る。 今回は影技を使うことでキャンセル・追い討ち・脱出ができるので存分に活用しよう。 隙が出来やすいチャージも、影技のお陰で繋げやすくなり若干安定した。 それでも今回の集団戦は横槍が多いので、特殊技や分身も併用するほうがいいだろう。 分身を使えば火力・範囲共にグンとアップするので隙あらば分身しておくと良い。 基本的に敵へつっこむ前にR1を一度押す癖をつけておくとスムーズに進められる。 分身を出す技はすべて、一度分身を消してから改めて分身を出現させる。 分身を追加したり、現状数を維持したまま再起動させたりする効果はないので注意。 2体以上分身がいる状態で特殊1-1を出しても、分身が1体になるだけである。 敵の横ヤリなどによるヒットストップの影響か、 時折同期がずれて、本体の行動が分身よりよりわずかに遅れることがある。 この状態でチャージ攻撃をすると、本体がC3を出しつつ分身はC4を出すなども可能だが、 狙って使うのは難しい。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 飛竜虚抓 38 〇 標準型。特に負荷なく使える。 パワー 猛虎虚抓 54 △ 攻撃力は上がるが、攻撃速度という特長を殺してしまうかも。 スピード 群狼虚抓 26 〇 火力不足は属性でフォローしたい。属性は修羅を推奨。 闇牙黄泉津(インガヨミツ) 39 ◎ 修羅属性 天流3 覇流2 破天3 果敢3 無我3 無心3「修羅属性・天流・覇流」と揃っている中々の良品。破天はC2・C4等で活かせるだろう。全体的に影技よりの技能設定なので、総合評価はプレイスタイルによる。 ☆冥穿黒牛天(メイセンコクギュウテン) 39 〇 凍牙属性 覇流3 破天2 勇猛3 果敢3 無我3 無心3凍牙属性に必須の覇流Lv3が付き、更に勇猛まであるのは非常に優秀なのだが、凍牙属性と破天の相性は微妙。また半蔵の奥義では無我も微妙。書き換えるなら破天と無我を、地流か天流にして凍結させまくるか、凍結時に影技連打でしとめるための秘技が有効。 【レア武器名元ネタ】 前作までの無双シリーズWikiには、以下のように記載されている。 大国主が黄泉津国(地獄)から持ち帰った生太刀を打ち直した鎖鎌 しかし厳密には、日本神話において大国主命(オオクニヌシノミコト)が赴いたのは 黄泉津国(黄泉の国)ではなく、根の国。 但し、根の国は、一般的には黄泉津国と同一視されている。 又、黄泉津国は地獄ではなく、死者の国である点に注意。 それを前提として、以下の神話を紹介する。 根の国を訪問した大国主命(オオクニヌシノミコト)は、 須佐之男命(スサノオノミコト)(=素戔嗚尊)の娘・須勢理毘売(スセリヒメ)に出会い、互いに一目で惹かれ合う。 が、それを知った須佐之男命(スサノオノミコト)は、大国主命(オオクニヌシノミコト)にいくつもの過酷な試練を与える。 大国主命(オオクニヌシノミコト)は、須勢理毘売(スセリヒメ)らの協力を得てこれを乗り越えるが、命の危機を感じる。 そこで彼は、須佐之男命(スサノオノミコト)の持ち物である生大刀(イクタチ)・生弓矢(イクユミヤ)を持ち、 天の詔琴(アマノノリゴト)を持った須勢理毘売(スセリヒメ)と共に逃げ出す。 関連 素戔嗚尊(スサノオノミコト)→真田幸村のレア武器 八千矛神(ヤチホコノカミ)(*1)→浅井長政のレア武器 ☆【第2レア武器元ネタ】 冥穿(メイセン)は地獄の穴のことだが黒牛天については現在、確定的な情報が見つかっていない。地獄つながりで考えれば、亡者を責め苛む獄卒鬼の頭、牛頭(ゴズ)と考えられる。だが、牛頭(ゴズ)天王という神もあり、レア武器名から考えればこちらとも取れる。牛頭(ゴズ)天王は様々な由来を持つ神で、地獄の牛頭(ゴズ)とは全く異なる。厄除けの神として信仰されることが多い。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 底上げがため、あっても良いだろう。 地撃 ◎ 必須。猛攻より優先すべきか。 天撃 ◎ C4強化のため、必須。 神撃 〇 奥義を多用するならば、優先するべし。 騎撃 × 不要…。 地風 〇 在っても良いが…効果は微力。 天風 ◎ 天撃と同じく、C4強化に必須。 神風 × 奥義・皆伝、共に効果なし。 騎風 × 騎撃に同じ。 地流 〇 属性の発動率が上昇する。火力底上げのため重要となる。 天流 ◎ 神流 △ 恩恵は皆伝のみ。奥義重視なら神撃と併用する。 騎流 × 馬上は元より属性が発動しやすいな。 覇流 ◎ 殲滅力を上げるため「~流」と併用する。 波撃 〇 C5等を重視する場合は在ると良い。 勇猛 ◎ 必須…。 破天 × C2・C4等、有効…。 背水 × 無謀…。 果敢 〇 影技を強化するならば必要。 怒髪 〇 「神~」と併用するが最善。 無我 △ 在っても良いが…優先度は低い。 無心 秘技 〇 果敢に同じ。 虎乱 〇 余力あらば、これも習得する。 立志 ◎ 階級50以降でも適応されるため、高難易度で立ち回る場合は肝要也。 ページトップへ 無双演武 第一話 伊賀越え 第二話 小牧長久手の戦い 第三話 上田城の戦い 第四話 小田原討伐 第五話 大坂の陣 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 ちなみに凍らせての影技がとても強いから果敢・無心のついてる第2レアがすこぶる相性がいい。レア武器◎とあるがそれよりも強いので第2レアも◎を推奨。まぁ人それぞれだけど… -- (名無しさん) 2011-04-19 17 39 00 第2レアは改造すれば強くなるけど、デフォルトでは◎ってほどでもないと思う -- (名無しさん) 2011-04-19 23 11 58 Wiiリモコンなんですが特殊2ってどうやってだすんですか? -- (名無しさん) 2011-05-06 21 16 12 wiiリモコンの初期設定だと特殊技出しにくいから設定変えるといいよ -- (名無しさん) 2011-05-07 08 46 27 半蔵の場合、無双と皆伝はほとんどアテにならないので、C4・C5に依存してますが、新規武将で半蔵武器を持たせた場合、第二レアは御館の乱の修羅になる為かなり辛いです。また第二レアは、スタイルにより書き換えパターンが様々なので複数本欲しい所。そこで4本取ってみましたが、やはり属性が凍牙でも、100%凍るわけでは無いので、破天は3にして、無我を天流or地流にしたら、ぐっと難易度が下がりました。あくまでも個人的な一例です。 -- (第二レア狩りやってますw) 2011-07-15 03 35 31 破天3は正直無いかな…天流3・天撃2or天流3・地流2のどっちかだろうな。 -- (名無しさん) 2011-07-16 08 12 37 第2レア武器の技能を変えるなら、破天→天流の方がいいと思う。チャージ4-1~3を使う人なら特にお勧めしたい -- (名無しさん) 2011-09-03 18 20 25 チャージ4-3は無かったんだ・・・ -- (名無しさん) 2011-09-03 18 21 20 神風△になってるけど、半蔵の無双は衝撃波で恩恵は全くないから×にしたほうがいいと思うけど... -- (名無しさん) 2011-10-11 08 27 17 オリコンを考慮してるのかと。神風は奥義中の全攻撃に効果がありますから。 -- (名無しさん) 2011-10-11 11 26 29 神風ってオリコンに効果乗るっけ? -- (名無しさん) 2011-10-11 16 00 35 神撃・神流「無双奥義の〜」、神風「奥義中の攻撃の〜」という違いです。ちなみにオリコンなら地風・天風・騎風とも重複します。 - 名無しさん 2011-10-11 16 56 04 半蔵のC2がすごくあてづらいんだが… - 名無しさん 2012-02-22 22 23 34 天風も◎って程優先度高くないな。天風○地風△程度でいいかと。個人的にはその一個下だけど。 - 名無しさん 2012-11-07 17 41 31 C1優秀だなー C1なかったら相当きつい気がする - 名無しさん 2013-12-23 10 31 13 被弾しなくても敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃入力すれば分身だけ動かせるのでは?パワーガードとか金剛堅固と同じ要領で。 - 名無しさん 2014-12-27 15 54 01 勿論動かせるよ。元々半蔵自体の通常攻撃の速度が早いせいか、敵の攻撃(連続技)に対してもガード中からほぼ割り込みできるんだけど(鉄壁3必須・検証中気付いた)、分身中なら分身が本体より早く敵の攻撃を潰してくれるから確実にガード中の反撃ができる。中々強い行動だと思うよ。ガード中の反撃という点だけでいえば別にガードした瞬間とか猶予は気にしなくていい。まぁ更に検証してより実践的なネタに仕上げたいね。何気に盲点だったわ。 - 名無しさん 2014-12-28 04 53 35 名前 全てのコメントを見る
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概要 本作の主要な仕様・変更点メイン/パートナー武将 長期合戦長期合戦とは 主戦場と副戦場 時間の概念マクロの時間 ミクロの時間 「真田の六文銭」、秘策「次の一手」と「手柄」秘策「次の一手」とは 「手柄」とは 戦評 プレイ難易度 その他演出 用語・注意点 シナリオ一覧第一章 乱世長期合戦「川中島の戦い」 第二章 盟友長期合戦「駿河相模の戦い」 第三章 因縁長期合戦「信玄上洛戦」 第四章 奈落長期合戦「長篠の戦い」 第五章 慟哭長期合戦「御館の乱」 第六章 安土長期合戦「本能寺の変」 第七章 変転長期合戦「天正壬午の乱」 第八章 天下長期合戦「上田合戦」 第九章 再会 第十章 家族長期合戦「小田原征伐」 第十一章 決別 第十二章 覚悟長期合戦「第二次上田合戦」 第十三章 父子 第十四章 寒松長期合戦「大坂冬の陣」 第十五章 兄弟 第十六章 夏草長期合戦「大坂夏の陣」 最終クリアボーナス終章 夢幻 コメント欄 概要 本作のテーマは、「真田幸村の48年」である。 そのため、シナリオは通常版の地方別や4-IIの個人別とも異なり、完全な真田幸村・昌幸父子=真田家中心の内容となっており、 所謂if展開・シナリオ分岐こそないが、長さ的には無双シリーズ史上最長というべき内容になっている。 全体的な流れは、通常版における「武田の章」+「真田の章」の特大版といったものであり、両者を比較しても面白いだろう。 なお、本作は完全なストーリーモード限定の話なので、無双演武の名は作中では実際には用いられない。 あくまでページを立てる目的で従来の命名に従っただけであることにはご注意を。 本作の主要な仕様・変更点 メイン/パートナー武将 メイン武将とパートナー武将との切り替えが特徴である4シリーズであるが、 本作では必ずしも切り替えが可能となっているわけではない。 シナリオによってはメイン武将側のみのソロプレイ固定になる場合がある。 また、パートナー武将が出る場合は選択必須であり、ソロ固定のプレイも不可能である。 さらに本作では、序盤はソロ固定で途中からパートナーが増援として登場する変則的なシナリオが登場した。 下のシナリオ一覧で、冒頭に◎が付されたシナリオがパートナー制のシナリオである。 長期合戦 長期合戦とは 従来は、一個の合戦=一個のシナリオという形であったため、 一つの合戦に複数の合戦の要素が統合される形になっていた。 本作では、「長期合戦」という形式を採用することで、一つの合戦の内容が細分化されている。 同時に、その戦場間にも連動する要素を導入し、個々の戦場には収まらない視野が求められることとなった。 このため、全体的に本作の合戦はショートシナリオ化の傾向が見られる。 主戦場と副戦場 本作のシナリオと関係する仕様変更の一つ。 本作のシナリオはあくまで地方勢力の真田家視点であるため、重要な合戦を採用できるとは限らない。 そのため、真田家が参加する戦いが主戦場、同時代の別の合戦を副戦場として扱い、 シナリオに幅を持たせるような形にしている。 副戦場では、真田家以外の無双武将が主要な登場人物となる。 無論、真田家が基準となっての判断であり、史上における重要性とは別である。 時間の概念 マクロの時間 本作では、シナリオの進行に伴い、作品内での時間が経過する。 それ自体は以前と変わらないが、本作では明確に時間の経過が表現されており、 初めて無双武将に加齢の概念が登場した。 幸村以下、物語の中心となる人物には、幼年期・青年期・壮年期のモデル変更が行われる。 ミクロの時間 個々のシナリオでも時間の概念が明確化され、時間経過に応じて昼夜が変動する。 画面上にも十二時辰の時計が表示され、作品内の時間と現実の時間とがリンクしている。 ゲーム内の十二時辰の一刻(二時間)=現実時間の2分であり、時間面での仕様は決して緩いとは言えない。 制限時間自体が厳しいシナリオも多く、本作は常にも増して迅速な展開が求められることになる。 同時に、昼夜にも特徴が設けられ、単なる演出上の概念ではなくなった。 昼:戦場マップ全体が見える反面、敵の強化エリアが有効となる。 夜:敵の強化エリアが無効となるが、視界が制限される。同時に、敵の夜襲隊長がランダムに出現する。 「真田の六文銭」、秘策「次の一手」と「手柄」 秘策「次の一手」とは 本作の合戦における最大の特徴。 合戦中の特定の時期に、秘策「次の一手」を、「真田の六文銭(六文銭ゲージ)」を消費して発動させることが可能。 これによって戦局が大きく変動し、こちらに一気に優位になる、或いは劣勢を覆す契機となる。 発動は任意であり、敢えて見逃すことも可能である。 また、この発動により派生するミッションも出てくる。 なお、これ自体が直接戦闘の勝敗を分ける訳ではなく、使わずとも勝つことは十分可能である。 「手柄」とは 各合戦中に設定された、特殊な条件。 ミッションとは別個に用意された上位ミッションのようなものであり、これを達成することで「真田の六文銭」を獲得可能。 一度クリアした合戦でも手柄を再度立てれば六文銭ゲージを回復させられるが、回復量自体は減少する。 戦評 本作の戦闘結果報告は、「戦評」という形に変更された。 戦評は、内容は各合戦毎に異なるが、四種の条件で判定される。 本作では、この内容に応じて勲功ではなく上記の「真田の六文銭」が獲得される。 また、レア武器の入手条件にもなっている。 総じて、「次の一手」を発動させてミッションと手柄を全て達成し、 高い戦評を得て、使用した「真田の六文銭」を回収するというのが本作の基本的・理想的な流れと言えるだろう。 プレイ難易度 やさしい・普通・難しい・地獄の四段階。 本作では長期合戦の仕様が採用されているためか、各シナリオ開始時ではなく、 環境設定で一元的に選択することとなっている。 その他演出 本作は、NHK大河ドラマ『真田丸』とのコラボ作品としての側面を持つ。 そのため、各所に大河ドラマを意識した演出や表現が行われており、 ナレーションも有働由美子アナウンサーの語りを踏まえた女性によるナレーション(担当は濃姫役の鈴木麻里子女史)である。 総じて、戦国無双スタッフ・キャストによる大河ドラマ『真田丸』といった内容になっている。 用語・注意点 以下、本Wikiで使用している書式・用語について記載します。 各種先行Wikiを元に作成されたものであり、ページ閲覧・編集の際に参考にして下さい。 特に編集される方は、以下を良く読んで理解しておいて下さい。 各ページの書式統一のため、個人的な変更をしないようお願いします。 各種の表記はゲーム本編の表記を原則として使用しています。内容は情報画面の履歴でチェックしてください。 ミッション・次の一手・手柄について。それらの番号は、戦闘準備・結果報告画面・宝物蔵の一覧表に準拠しています。 武将データの勝利・敗北条件の記載について。総大将は、基本的に勝利・敗北条件の対象なので、ページ内記載の重複を避けるため省いています。記載しているのは、総大将以外が条件の対象になっている場合のみです。 原則、プレイ難易度は「普通」を基準としています。 解説で頻出の用語は以下の通りです。達成時=失敗条件が無いミッションに成功した時 成功時=そのミッションに成功した時 失敗時=そのミッションに失敗した時 終了時=成功・失敗を問わずそのミッションが終了した時なお、ミッション内容が武将の撃破の場合、「対象武将を撃破した時点」を終了と扱う場合があります 増援・伏兵の扱いについて増援は、通常プレイ時に登場する順番で記入してあります 伏兵は、特定の地点を通ったときに出現する増援ですどちらも、基本的には作中の情報・表現を優先してください 増援n増援1の場合は1回目の増援、増援2の場合は2回目の増援で出現するという意味 その他の表記選択禁止:対象となる初期配置の無双武将が、そのシナリオでは選択出来ない 回想選択禁止:対象となる無双武将が、そのシナリオの長期合戦回想では選択出来ない 撃破対象:対象となる武将が、ミッションのターゲット(逃亡などがある場合は阻止対象となる) 撃破禁止:対象となる武将が、条件を満たすまでは撃破出来ない・撃破時にペナルティ 無限復活:対象となる武将が、何度倒しても復活する(一部のステージの特定の武将のみ) 無限増援:対象となる敵兵が、無限に出現する(敵兵数が一定数まで補充される) 非戦闘員:対象となる武将が、敵を攻撃出来ない(武器を装備していない) 完全勝利:全ミッション成功、敵武将全滅、味方敗走数0 獲得物の内容は以下の通り装飾=玉手箱 巻物=大巻物 金銭=千両箱 不定=ランダム ランダムドロップの内容は以下の通り 対象 内容 無双武将 装飾品・般若湯・握り飯三個 汎用武将 装飾品・握り飯 上級兵 なし 最低保障 団子・どぶろく・金銭・巻物・素材(探索時のみ)・ほら貝(探索時のみ) シナリオ一覧 【お役目・手柄n】が付された「次の一手」は、対応するお役目か以前の主戦場における【一手n】(一手マーカー)の付された手柄の達成が開放するのに必要となる。 第一章 乱世 永禄四年(1561)、秋。時は戦国--。 信濃の地を巡って激しく争いをくり返す 甲斐の武田信玄と越後の上杉謙信は 川中島で四度目の対決を迎えようとしていた。 ここに武田家臣・真田昌幸は初陣を迎える。 「日本一の兵」真田幸村の父であり、 のちに徳川家康を最も恐れさせたとされる謀将も 今は一介の若武者に過ぎなかった--。 長期合戦「川中島の戦い」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 お役目 武田への物資輸送 真田昌幸 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ なし なし 主戦場 妻女山突破戦 真田昌幸 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 【お役目】全軍の夜間視界を確保武田信玄を真田幸隆で護衛 【一手1】村上義清を無双奥義で撃破【一手2】柿崎景家を撃破武田信玄の体力を半分以上残して勝利 八幡原の戦い 真田昌幸 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 上杉謙信の進軍を妨害【手柄2】山本勘助の開門時間を短縮【手柄1】村上義清の体力低下 【一手3】武田信廉の体力を半分以上残して救援【一手4】荷駄兵を全滅させずに救援上杉謙信を撃破 ◎善光寺追撃戦 真田昌幸・武田信玄 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 敵軍の移動速度低下【手柄4】戦場中央に架橋【手柄3】武田義信を武田信廉らで護衛 敵荷駄兵を一度も撤退させずに撃破すべての敵武将を撃破武田義信を敗走させずに勝利 シナリオ「妻女山突破戦」開始前、真田幸隆から体力の丸薬・微を二つ入手。 シナリオ「善光寺追撃戦」は初回のみ真田昌幸がメイン側固定、武田信玄がパートナー側固定。 第二章 盟友 昌幸の初陣から8年。 武田・北条・今川、この三つの大名家の間には 同盟関係が結ばれていた。 しかし、桶狭間の戦いで今川家が織田家に大敗。 それが三国の関係にも暗い影を落とす。 折しも武田家では、今川派であった信玄の嫡男・義信が 謀反の疑いで幽閉され、間もなく命を落とす事件が発生。 対今川の姿勢を巡り、武田家中は揺れていた。 長期合戦「駿河相模の戦い」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 お役目 今川家臣の調略 真田昌幸 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ なし なし 主戦場 ◎駿河侵攻(真田丸) 真田昌幸・武田信玄 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 葛山氏元らを高梨内記で監視武田信玄が味方を鼓舞【お役目】瀬名信輝と朝比奈信置を護衛 元今川家臣の体力を半分以上残して救援今川氏真を無双奥義で撃破味方武将を一人も敗走させずに勝利【一手1】日没までに勝利 津久井偵察 真田昌幸 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 飯縄曲輪の索敵兵を襲撃森の索敵兵を襲撃【手柄1】索敵兵を偽情報で足止め 敵兵500人以上を撃破【一手2】索敵兵に一度も警戒されずに勝利申の刻まで(8分以内)に勝利 ◎三増峠の戦い(真田丸) 真田昌幸・武田信玄・島左近・武田勝頼 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 武田勝頼を土屋昌次で護衛北条本隊の動向を察知し迎撃【手柄2】敵砦を忍者で襲撃 甲斐姫を無双奥義で撃破武田勝頼の体力を一度も半分にさせずに勝利武田信玄で北条氏康を撃破 シナリオ「駿河侵攻(真田丸)」は初回のみ真田昌幸がメイン側固定、武田信玄がパートナー側固定。 シナリオ「三増峠の戦い(真田丸)」は初回のみ真田昌幸がメイン側固定。 第三章 因縁 武田の快進撃と時を同じくして 京周辺では、織田信長がその勢力を拡大させていた。 信長は前将軍の弟・足利義昭を奉じて上洛すると、 瞬く間に他大名を従え、畿内の覇権を手中にする。 信長の動きを危険視した信玄は、ついに上洛を決意。 京に武田の旗を立てんと、兵を起こした。 信玄に従い出陣した昌幸は、 そこで生涯の敵と出会うこととなる。 長期合戦「信玄上洛戦」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 主戦場 一言坂の戦い 真田昌幸・武田信玄・島左近・武田勝頼 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 真田昌幸が味方を鼓舞武田信玄を高梨内記で護衛 服部半蔵の本体を無双奥義で撃破敵兵1000人以上を撃破【一手1】日没までに勝利 二俣城の戦い 真田昌幸・武田信玄・島左近・武田勝頼 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 工作隊長を出浦昌相で護衛敵軍を忍者で足止め【手柄1】敵軍を偽情報で足止め 操作武将の体力を一度も半分にさせずに勝利【一手2】味方武将を一人も敗走させずに勝利【一手3】操作武将がすべての敵武将を撃破 ◎三方ヶ原の戦い(真田丸) 真田昌幸・くのいち・島左近・武田勝頼 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 石川数正を挑発徳川家康の退却路を封鎖【手柄3】武田信玄が敵軍を一喝【手柄2】織田軍を伏兵で足止め 本多忠勝を無双奥義で撃破未の刻まで(10分以内)に勝利真田昌幸(青年)で徳川家康を撃破 副戦場 ◎野田福島の戦い(真田丸) お市・雑賀孫市・浅井長政・藤堂高虎・大谷吉継 ★★★★★☆☆☆☆☆ 岩成友通を浅井久政で護衛藤堂高虎が民兵を鼓舞明智光秀を雑賀鉄砲兵で狙撃 すべてのミッションを達成織田信長を無双奥義で撃破三好三人衆の体力を半分以上残して勝利 お役目 薬製作任務 真田幸村 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ なし なし シナリオ「一言坂の戦い」、「二俣城の戦い」は初回のみ真田昌幸がメイン側固定。 シナリオ「三方ヶ原の戦い(真田丸)」は初回のみ真田昌幸がメイン側固定、くのいちがパートナー側固定。 第四章 奈落 武田信玄、死す--。 その報せは、戦国の世を大きく揺るがした。 信玄の跡を継いだ勝頼は、 破竹の勢いで戦力を拡大する信長との決戦に向け 慌ただしく準備を進める。 信玄が残した思いと、武田家当主としての重責は、 勝頼の在り方に大きな影響を及ぼす。 変わりゆく友の姿を、昌幸は複雑な思いで見つめていた。 長期合戦「長篠の戦い」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 主戦場 ◎長篠城包囲戦 真田昌幸・くのいち・島左近 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 全軍の夜間視界を確保武田勝頼の体力回復真田昌幸が全軍を鼓舞 【一手1】味方武将を一人も敗走させずに勝利操作武将がすべての敵武将を撃破【一手2】夜明けまでに勝利 設楽原の戦い 真田昌幸 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 【手柄1】真田昌幸が真田昌輝を鼓舞【手柄2】武田勝頼の体力回復 本多忠勝を無双奥義で撃破【一手3】馬防柵内のすべての鉄砲隊長を撃破武田勝頼の体力を50%以上残して勝利 ◎勝頼護衛戦 真田昌幸・くのいち・島左近 ★★★★☆☆☆☆☆☆ 敵部隊を偽情報で足止め河尻秀隆を挑発【手柄3】明智光秀を小宮山友晴で奇襲 明智光秀を無双奥義で撃破すべてのミッションを達成武田勝頼の体力を70%以上残して勝利 副戦場 ◎手取川の戦い(真田丸) 上杉謙信・直江兼続・綾御前・上杉景勝 ★★★★☆☆☆☆☆☆ 上杉本陣を斎藤朝信で守備車懸り部隊に増援黒田官兵衛らの特殊兵を撃破 午の刻まで(10分以内)に勝利上杉謙信で敵兵1000人以上を撃破操作武将の体力を一度も半分にさせずに勝利 ◎石山合戦 雑賀孫市・松永久秀・小早川隆景 ★★★★☆☆☆☆☆☆ 敵砲台を雑賀鉄砲兵で狙撃毛利水軍の援軍敵武将を炮烙兵で襲撃 竹中半兵衛と黒田官兵衛を無双奥義で撃破味方総大将の体力を半分以上残して勝利味方武将を一人も敗走させずに勝利 シナリオ「長篠城包囲戦」、「勝頼護衛戦」は初回のみ真田昌幸がメイン側固定。 シナリオ「手取川の戦い(真田丸)」は初回のみ上杉謙信がメイン側固定。 シナリオ「石山合戦」は初回のみ雑賀孫市がメイン側固定。 第五章 慟哭 信長は、戦国最強と謳われた武田の騎馬隊を撃破。 彼の手が天下を掴むのは、もはや時間の問題かと思われた。 一方、勝頼は大打撃を受けた武田軍を立て直すべく、 当主として奮闘する。 しかし、信玄以来の重臣を数多く失った武田は すでに凋落の一途をたどり始めていた。 そんな中、昌幸は、かつて理想を同じくした友との間に 微妙な溝を感じるようになっていた。 長期合戦「御館の乱」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 主戦場 ◎景勝救援戦 真田昌幸・くのいち・上杉景勝 ★★★★★☆☆☆☆☆ 上杉景勝を新発田長敦らで護衛堀江宗親の寝返り 風魔小太郎と甲斐姫を無双奥義で撃破【一手】真田昌幸で北条氏政、氏照、氏邦を撃破敵兵1000人以上を撃破する上杉景勝の体力を一度も半分にさせずに勝利 沼田城攻略戦 真田昌幸(・くのいち) ★★★★★☆☆☆☆☆ 矢沢頼綱の奮起敵軍を偽情報で撹乱【手柄】北条氏邦を挑発 早川殿を無双奥義で撃破矢沢頼綱の体力を半分以上残して勝利敵総大将をすべて投降させて勝利 お役目 敵偵察任務 真田幸村 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ なし なし 敵殲滅任務 真田昌幸 ★★★★☆☆☆☆☆☆ なし なし シナリオ「景勝救援戦」は初回のみ真田昌幸がメイン側固定、くのいちがパートナー固定。 シナリオ「沼田城攻略戦」のくのいちは増援パートナー。 第六章 安土 天正十年(1582)、かつて戦国の名門と讃えられた武田家は とうとう滅亡の時を迎える。 武田家の悲劇的な結末は、昌幸の心にも 大きな変化をもたらした。 今後、真田はどう在るべきか。 一族の生き残りを懸けて、昌幸はある決断を下す。 その決断は、 幸村に運命的な出会いを招くこととなった。 長期合戦「本能寺の変」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 お役目 村松殿激励任務 真田幸村 ★★★☆☆☆☆☆☆☆☆ なし なし 村松殿護衛任務 真田幸村 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ なし なし 主戦場 ◎安土脱出 くのいち・佐助 ★★★★★☆☆☆☆☆ 真田幸村が味方を鼓舞【お役目】村松殿の居所を発見 【一手】人質をすべて救出幸村、茶々、村松殿の体力を半分残して勝利丑の刻まで(6分以内)に勝利 ◎伊賀越え 佐助・服部半蔵・本多忠勝・井伊直政 ★★★★★☆☆☆☆☆ 操作武将の移動速度上昇本多忠勝が味方を鼓舞【手柄】味方の体力回復 雑賀孫市を協力奥義で撃破味方武将を一人も敗走させずに勝利すべての敵武将を撃破 副戦場 ◎山崎の戦い(真田丸) 豊臣秀吉・石田三成・ねね・加藤清正・黒田官兵衛・福島正則・藤堂高虎・大谷吉継 ★★★★★☆☆☆☆☆ ねねが味方を鼓舞ガラシャを黒田官兵衛の一言で撹乱忍者隊長の移動速度上昇 柳生宗矩を無双奥義で撃破羽柴秀吉の体力を一度も半分にさせずに勝利味方武将を一人も敗走させずに勝利 長期合戦中、安土以外の城下町への移動禁止。 シナリオ「安土脱出」、「伊賀越え」は初回のみ佐助がメイン側固定。 第七章 変転 天下統一を目前に、信長は本能寺の炎の中に倒れた。 織田に臣従し、皆で生き延びる--。 その決断は一夜にして白紙に戻り、 昌幸は再び選択を強いられることとなった。 大きく成長した息子たちを前にして、 昌幸は、己の出した答えを語る。 不敵に笑う父の言葉は、信之と幸村にとって まるで理解の及ばぬものであった。 長期合戦「天正壬午の乱」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 主戦場 ◎沼田奪還 真田幸村・真田信之・くのいち ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 敵軍を偽情報で撹乱北条軍を小幡信貞で足止め 【一手1】くのいちで石川五右衛門を撃破真田幸村(青年)で滝川一益を撃破前田慶次を無双奥義で撃破すべての敵武将を撃破 上杉調略 真田幸村・真田昌幸・真田信之・くのいち・風魔小太郎 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 直江兼続の居所を発見操作武将の移動速度上昇【手柄1】直江兼続を石川五右衛門で誘引 【一手2】直江兼続に一度も警戒させずに勝利敵兵500人以上を撃破【一手3】すべての敵武将を撃破 ◎若神子合戦 真田幸村・真田昌幸・真田信之・くのいち・風魔小太郎・早川殿 ★★★★☆☆☆☆☆☆ 甲斐姫を忍者で護衛【手柄2】服部半蔵の居所を発見【手柄3】鳥居元忠を挑発 甲斐姫の体力を半分以上残して救援【一手4】服部半蔵とすべての忍者隊長を撃破【一手5】真田軍武将で木曽義昌に接近【一手6】鳥居元忠が北条氏直に接近する前に撃破 ◎黒駒合戦 真田幸村・真田信之・くのいち・服部半蔵・本多忠勝・稲姫・井伊直政 ★★★★★☆☆☆☆☆ 【手柄4】旗持兵を偽情報で撹乱【手柄6】甲斐姫を鳥居元忠で足止め【手柄5】木曽義昌の寝返り ミッション「両家の花道」を2分以内で達成【一手7】風魔小太郎を無双奥義で撃破真田軍武将で甲斐姫を撃破【一手8】徳川軍武将で早川殿を撃破 ◎沼田防衛戦 真田幸村・真田信之・くのいち ★★★★★☆☆☆☆☆ 猪俣邦憲を挑発【手柄8】敵援軍を偽情報で到着遅延【手柄7】依田信蕃の寝返り 甲斐姫を撃破する前に猪俣邦憲を撃破真田幸村(青年)で敵兵500人を撃破真田信之(青年)で敵兵500人を撃破 副戦場 ◎小牧長久手の戦い(真田丸) 豊臣秀吉・石田三成・島左近・ねね・前田利家・加藤清正・黒田官兵衛・福島正則・藤堂高虎・大谷吉継 ★★★★★★☆☆☆☆ 羽柴秀次の移動速度上昇池田恒興と森長可を説得敵軍を偽情報で撹乱 井伊直政を撃破徳川家康を撃破味方武将を一人も敗走させずに勝利 お役目 ◎上杉領到達任務 真田幸村・くのいち ★★★★☆☆☆☆☆☆ なし なし 本章以降、無双武将の年齢設定が一つ上昇する。 シナリオ「沼田奪還」は初回のみ真田幸村がメイン側固定、真田信之がパートナー側固定。 シナリオ「若神子合戦」は初回のみ真田幸村がメイン側固定、早川殿がパートナー側固定。 シナリオ「黒駒合戦」は初回のみ真田信之がメイン側固定、稲姫がパートナー側固定。 シナリオ「沼田防衛戦」は初回のみ真田信之がメイン側固定、真田幸村がパートナー側固定。 第八章 天下 本能寺の変から、3年。 信長の天下統一事業は、家臣の羽柴秀吉へと受け継がれた。 一方、真田は北条・徳川・上杉を渡り歩き勢力を伸ばす。 裏切りを重ねる父・昌幸の生き様が理解できない幸村は、 鬱屈した思いのまま、人質として上杉に赴いた。 そこで出会った上杉景勝や直江兼続との交流を通して 幸村は己の、そして父の、戦う理由について考え始める。 そんな折、幸村は城下で不穏な噂を耳にするのだった。 長期合戦「上田合戦」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 お役目 上田帰還任務 真田幸村 ★★★★★☆☆☆☆☆ なし なし ◎室賀暗殺任務 佐助・くのいち ★★★★★☆☆☆☆☆ なし なし 主戦場 ◎上田隠密戦 くのいち・佐助 ★★★★★★☆☆☆☆ 忍者で夜間視界を確保操作武将の移動速度上昇真田幸村が自らを鼓舞服部半蔵を忍者で足止め 佐助で服部半蔵を撃破【一手1】隠密頭を2人以上敗走させずに勝利【一手2】真田幸村の体力を一度も半分にさせずに勝利 ◎上田城防衛戦 真田幸村・真田昌幸・佐助 ★★★★★★☆☆☆☆ 高梨内記が自らを鼓舞【お役目】室賀正武の偽物で稲姫を誘引【手柄2】敵軍を挑発【手柄1】服部半蔵を出浦昌相で足止め 敵武将3人以上を火計で攻撃【一手3】本多忠勝を無双奥義で撃破味方武将を一人も敗走させずに勝利日没までに勝利 神川急襲戦 真田信之 ★★★★★★☆☆☆☆ 服部半蔵の忍術を看破徳川家康が落馬真田信之がくのいちを鼓舞【手柄3】本多忠勝の防具を破壊 すべての敵拠点を制圧すべての敵武将を撃破 副戦場 ◎四国征伐(真田丸) 茶々・豊臣秀吉・石田三成・島左近・ねね・加藤清正・黒田官兵衛・福島正則・藤堂高虎・大谷吉継・小早川隆景 ★★★★★★☆☆☆☆ 小少将に魅了された敵武将を覚醒伏兵で敵軍を襲撃敵伏兵を背後から襲撃 長宗我部元親を無双奥義で撃破すべてのミッションを達成羽柴秀長の体力を半分残して勝利酉の刻まで(10分以内)に勝利 お役目「上田帰還任務」中、春日山以外の城下町への移動禁止。 シナリオ「上田隠密戦」は初回のみくのいちがメイン側固定、佐助がパートナー側固定。 シナリオ「上田城防衛戦」は初回のみ真田昌幸がメイン側固定、真田幸村がパートナー側固定。 シナリオ「四国征伐(真田丸)」は初回のみ茶々がメイン側固定。 第九章 再会 信之と幸村の活躍もあり、真田は徳川を撃退する。 その鮮やかな勝利は、巷でも評判になっていた。 戦勝の喜びもつかの間…。 上杉に戻った幸村の元に、昌幸上洛の報せが届く。 幸村もまた、景勝に付き従って上洛するすることになった。 羽柴改め、豊臣秀吉の治める地、大坂。 そこで幸村を待っていたのは、 懐かしき者との再会と、 後に運命を共にする仲間たちとの出会いだった。 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 お役目 忍び退治 佐助 ★★★★★★☆☆☆☆ なし なし 伊賀山中警備 佐助 ★★★★★★★☆☆☆ なし なし ガラシャと城下脱出 茶々・ガラシャ なし なし なし ◎ガラシャと探索 茶々・ガラシャ ★★★★★☆☆☆☆☆ なし なし ◎山賊退治 真田幸村・茶々 ★★★★★☆☆☆☆☆ なし なし ◎山賊?退治 真田幸村・茶々 ★★★★★★☆☆☆☆ なし なし 感謝の気持ち 真田幸村・茶々 なし なし なし ◎忍びの山で鍛錬 真田幸村・茶々 ★★★★★★☆☆☆☆ なし なし 大坂城以外の城下町への移動禁止。 お役目「忍び退治」、「伊賀山中警備」及び「ガラシャと城下脱出」、「ガラシャと探索」は発生順が前後する場合がある。 お役目「ガラシャと城下脱出」「感謝の気持ち」は大坂城内の非戦闘お役目。 第十章 家族 島津を退け、九州を制圧した秀吉。 天下を目前にした彼の前に立ちはだかる最後の難敵こそ 東国の雄・北条であった。 秀吉は北条に上洛を促すも、北条はそれを拒否。 示された明確な反抗の意に、秀吉は北条征伐を決意する。 泰平の世を実現するためには、避けては通れぬ大戦。 真田家もまた、否応なしに巻き込まれようとしていた。 天正十七年(1589)、長き乱世の終わりは、刻一刻と近付いていた。 長期合戦「小田原征伐」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 主戦場 ◎松井田城の戦い 真田昌幸・真田信之・くのいち・佐助・前田慶次・稲姫・石田三成・直江兼続・前田利家・綾御前・上杉景勝 ★★★★★★★☆☆☆ 南東兵糧庫の兵糧を火計で破壊中央兵糧庫の兵糧を火計で破壊隠された兵糧庫を忍者で発見大道寺政繁に降伏を勧告 【一手1】兵糧50個以上を破壊【一手2】兵糧100個以上を破壊【一手3】くのいちで稲姫と綾御前に接近【一手4】大道寺政繁を撃破 ◎鉢形城の戦い 真田昌幸・真田信之・くのいち・前田慶次・稲姫・前田利家・綾御前・上杉景勝 ★★★★★★★☆☆☆ 【手柄1】大筒守備隊長の体力回復【手柄2】前田利家らの体力回復【手柄3】くのいちらで早川殿を足止め【手柄4】大道寺政繁の説得で敵軍の士気低下 稲姫で早川殿を撃破【一手5】大筒守備隊長を一人も敗走させずに勝利【一手6】すべての敵武将を撃破 ◎八王子城の戦い 真田昌幸・真田信之・くのいち・前田慶次・稲姫・前田利家・綾御前・上杉景勝 ★★★★★★★☆☆☆ 豊臣本陣を守備頭で守備【手柄6】鉄砲隊長の居所を発見【手柄5】南東砦の民兵を脅迫 2000コンボを達成横地監物を撃破【一手7】すべての敵拠点を制圧【一手8】日没までに勝利 ◎忍城の戦い(真田丸) 真田幸村・茶々・佐助・石田三成・直江兼続・大谷吉継 ★★★★★★★☆☆☆ 柴崎和泉守らを挑発宇喜多秀家らに退避船を用意【手柄8】豊臣本陣を守備する味方武将の奮起【手柄7】堤防を決壊 茶々で敵兵1000人を撃破茶々で2000コンボを達成茶々で甲斐姫を撃破すべての敵武将を撃破 副戦場 ◎伊豆箱根越え 服部半蔵・本多忠勝・徳川家康・井伊直政 ★★★★★★★☆☆☆ 全軍の移動速度上昇足柄城の門守備頭を偽情報で撹乱豊臣秀次を忍者で護衛 味方武将の体力を一度も半分にさせずに勝利すべての敵拠点を制圧未の刻まで(6分以内)に勝利 ◎伊豆上陸戦 石田三成・長宗我部元親・小早川隆景・小少将 ★★★★★★★☆☆☆ 荷駄兵の体力回復敵軍を噂話で撹乱一の船を加藤嘉明で守備 荷駄兵を一人も敗走させずに目的地到達操作武将の体力を一度も半分にさせずに勝利味方武将を一人も敗走させずに勝利未の刻まで(12分以内)に勝利 シナリオ「伊豆箱根越え」は初回のみ井伊直政がメイン側固定、本多忠勝がパートナー側固定。 シナリオ「忍城の戦い(真田丸)」は初回のみ佐助がメイン側固定、茶々がパートナー側固定。 第十一章 決別 秀吉の手によって、ついに天下統一は成った。 誰もが望んだ泰平の世が、ようやく訪れたのである。 しかし、それも長くは続かなかった。 秀吉は、老いと共に床に臥すようになり 家臣たち、特に石田三成と徳川家康の間には 以前にも増して険悪な雰囲気が漂い始める。 大坂城の幸村も、迫る戦の気配をを肌で感じていた。 そして、いよいよ真田家に最大の危機が訪れる。 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 お役目 三成護衛任務 真田幸村・石田三成 なし なし なし お役目「三成護衛任務」は大坂城内の非戦闘お役目。 第十二章 覚悟 三成挙兵の報を受け、 家康は上杉征伐の途中で兵を返し 迎撃のために部隊を再編した。 家康と三成の対立により、真田家は分裂する。 徳川方の信之と別れ、昌幸と幸村は上田へと帰還するが、 上田には徳川秀忠の率いる軍が迫っていた。 時は慶長五年(1600)、 ついに、天下分け目の合戦の火蓋が切られようとしていた。 長期合戦「第二次上田合戦」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 お役目 幸村暗殺任務 佐助 ★★★★★★★☆☆☆ なし なし ◎民救出任務 真田幸村・くのいち ★★★★★★★☆☆☆ なし なし 主戦場 戸石城の戦い くのいち(・佐助) ★★★★★★★★☆☆ 酒井家次を挑発忍者で夜間視界を確保くのいちが影武者を鼓舞 佐助で服部半蔵を無双奥義で撃破【一手1】真田幸村の体力を一度も減らさずに勝利影武者を一人も敗走させずに勝利 ◎上田城の戦い 真田幸村・真田昌幸・くのいち・佐助 ★★★★★★★★☆☆ 真田昌幸が鉄砲隊を鼓舞撤退する敵武将を小山田信誠で足止め【手柄1】真田幸村が高梨内記らを鼓舞 【一手2】二の丸で敵武将4人以上を撃破【一手3】服部半蔵を無双奥義で撃破【一手4】日没までに勝利 ◎染谷台追撃戦 真田幸村・真田昌幸・くのいち・佐助 ★★★★★★★★☆☆ 【お役目】小野忠明らを民兵で足止め【手柄3】撤退する敵武将を伏兵で撹乱【手柄2】堀田作兵衛らを鉄砲隊で援護【手柄4】敵軍を偽情報で撹乱 真田幸村で真田信之を無双奥義で撃破味方武将の体力を一度も半分にさせずに勝利すべての敵武将を撃破日没までに勝利 副戦場 ◎ガラシャ捜索戦 茶々・石田三成・島左近・大谷吉継 ★★★★★★★★☆☆ 東側の敵軍を偽情報で撹乱島左近が西側の敵軍を一喝 町人の体力を半分以上残して勝利丑の刻まで(6分以内)に勝利 ◎関ヶ原の戦い(真田丸) 石田三成・島左近・島津義弘・大谷吉継・島津豊久 ★★★★★★★★★★ 鉄砲隊長を偽情報で撹乱敵軍を毛利秀元らの援軍で挟撃撤退する味方を立花宗茂らで援護 味方武将6人以上が戦場を離脱徳川家康を無双奥義で撃破すべての敵武将を撃破 ◎長谷堂城の戦い 前田慶次・直江兼続・綾御前・上杉景勝 ★★★★★★★★★☆ 上杉景勝が味方を鼓舞直江兼続が味方を鼓舞最上義康らを守備隊長で足止め上杉景勝が撤退を号令 水原親憲の体力を半分以上残して勝利伊達政宗を無双奥義で撃破日没までに勝利 シナリオ「戸石城の戦い」の佐助は増援パートナー。 シナリオ「上田城の戦い」、「染谷台追撃戦」は初回のみ真田昌幸がメイン側固定。 シナリオ「ガラシャ捜索戦」は初回のみ茶々がメイン側固定。 シナリオ「関ヶ原の戦い(真田丸)」は初回のみ石田三成がメイン側固定、島津義弘がパートナー側固定。 第十三章 父子 昌幸・幸村らの上田城での善戦もむなしく 関ヶ原の戦いは徳川方の勝利に終わった。 二人は信之の嘆願で助命され、九度山へと配流される。 覇権を握った家康は慶長八年(1603)、征夷大将軍に就任、 江戸に幕府を開き、名実共に徳川家の天下となる。 しかしその後も、大坂では豊臣家が存続しており、 豊臣と徳川の関係は、日を追うごとに悪化していた。 そんな中、九度山で静かな日々を過ごす昌幸に 最期の時が迫る。乱世を駆け抜けた謀将が遺す思いは--。 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 お役目 九度山脱出任務 真田幸村 ★★★★★★★★☆☆ なし なし ◎九度山情報収集任務 佐助・くのいち ★★★★★★★★☆☆ なし なし 九度山以外の城下町への移動禁止。 お役目「九度山脱出任務」終了後のみ、九度山と大坂城以外の城下町への移動禁止。 第十四章 寒松 慶長十九年(1614)、家康はついに豊臣家を滅ぼす決意を固める。 豊臣方もまた、関ヶ原で牢人となった武士たちを集め 戦の用意を調えていた。 昌幸の静かな死を看取った幸村は 父の遺した思いを胸に、大坂城へと舞い戻る。 相対するは徳川の精鋭。 その数は20万、豊臣方の約2倍にも上った。 幸村は、戦場にいかなる策を描こうというのか。 長期合戦「大坂冬の陣」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 お役目 ◎真田丸制作任務 真田幸村・佐助 ★★★★★★★★★☆ なし なし ◎南条暗殺任務 佐助・くのいち ★★★★★★★★★☆ なし なし 主戦場 ◎今福の戦い 真田幸村・茶々・甲斐姫 ★★★★★★★★★☆ 渋江政光を後藤又兵衛で足止め上杉景勝を忍者で足止め 甲斐姫で早川殿を撃破上杉景勝を無双奥義で撃破大野治房の体力を半分残して勝利味方武将を一人も敗走させずに勝利 ◎博労淵の戦い くのいち・茶々・佐助 ★★★★★★★★★☆ 忍者の居所を発見蜂須賀至鎮を偽情報で撹乱忍者を薄田兼相で足止め すべてのミッションを達成平子正貞の体力を半分残して勝利服部半蔵を無双奥義で撃破【一手1】くのいちの体力を一度も半分にさせずに勝利 真田丸の戦い 真田幸村 ★★★★★★★★★☆ 立花宗茂を偽情報で足止め【お役目】銃眼砦の一斉射【手柄1】忍者で夜間索敵 敵兵1000人以上を撃破【一手2】すべての敵拠点を制圧日没までに勝利 家康追撃戦 真田幸村・くのいち・佐助・甲斐姫(・茶々) ★★★★★★★★★★ 茶々が早期に到着徳川家康が落馬【手柄2】真田幸村が敵軍を一喝 すべての敵武将を撃破未の刻まで(6分以内)に勝利 本章以降、無双武将の年齢設定が再び一つ上昇する。 シナリオ「今福の戦い」、「家康追撃戦」は初回のみ真田幸村がメイン側固定。 シナリオ「博労淵の戦い」は初回のみ佐助がメイン側固定。 シナリオ「家康追撃戦」の茶々は増援パートナー。 第十五章 兄弟 冬の陣で幸村は真田丸を根城に八面六臂の活躍を見せた。 だが、茶々は早々に豊臣不利の和睦を結んでしまう。 次こそは、と軍備を整える徳川軍の前に 豊臣の面々は、勝ち目のない戦いを予感していた。 そんな状況にあっても、幸村は諦めていなかった。 徳川との決戦は避けられない。 ならば最善を尽くし、勝利を勝ち取るのみ。 戦い抜く覚悟を決める幸村に、茶々はある命を下す。 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 お役目 大坂城補給任務 真田幸村 ★★★★★★★★★★ なし なし 第十六章 夏草 慶長二十年(1615)、夏。 家康は、15万もの大軍を率いて大坂城を包囲する。 対する豊臣の兵は、わずか5万。 まさに玉砕覚悟の、絶望的な状況であった。 それでも、その男は諦めない。 闘志に燃える双眸には、一片の悲嘆もなかった。 狙うは徳川家康の首、ただ一つ。 戦国最後の戦いが、ついに幕を開ける。 長期合戦「大坂夏の陣」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 主戦場 ◎道明寺の戦い 真田幸村・くのいち・佐助 ★★★★★★★★★★ 伊達の”味方撃ち”味方の移動速度上昇 味方武将4人以上が戦場を離脱【一手1】伊達政宗を撃破【一手2】毛利勝永と明石全登の体力を半分残して勝利 ◎茶臼山突破戦 真田幸村・くのいち・茶々・風魔小太郎・甲斐姫 ★★★★★★★★★★ 大筒陣地を忍者で襲撃敵軍を偽情報で撹乱【手柄2】真田幸村が毛利勝永を鼓舞【手柄1】堀田作兵衛が伊達政宗に一撃 【一手3】敵兵1000人以上を撃破【一手4】松平忠直を無双奥義で撃破【一手5】くのいちの体力を一度も半分にさせずに勝利【一手6】日没までに勝利 天王寺口の戦い 真田幸村 ★★★★★★★★★★ 【手柄5】真田幸村がくのいちを鼓舞【手柄6】操作武将の体力回復【手柄3】真田幸村が敵軍を一喝【手柄4】松平忠直を挑発 敵兵1000人以上を撃破徳川秀忠を無双奥義で撃破すべての敵武将を撃破 シナリオ「道明寺の戦い」は初回のみ佐助がメイン側固定。 シナリオ「茶臼山突破戦」は初回のみ真田幸村がメイン側固定。 最終クリアボーナス 全十六章をクリア後、データをセーブ可能。 このデータをロード後、以下の特典がある。 全無双武将を城下町の茶屋に招待可能。 日本地図の探索マップに第五の最終達成目標が開放される(基本四種を達成した後のみ)。 徳川家康(壮年期)、徳川秀忠(青年・壮年期)を来福寺宅で開放可能。 真田丸戦記の未開放部分の開放。 すべての副戦場をクリアした後、本編とは独立した後日譚に当たる「終章 夢幻」をタイトル画面で選択可能になる。「終章 夢幻」は中断データを記録することが出来ない、イベント会話限定の章である。 同章のクリア後、記録はすべての宝物蔵に所蔵される。 なお、二周目以降(所謂「強くてニューゲーム」)は本作には無い。 物語の展開上、死亡等して離脱してしまう武将たちの絆は埋め合わせが効かないため、 コンプリートを狙う方は各武将の友好度を最優先で確保しておくこと。 終章 夢幻 大坂夏の陣で、幸村は徳川の大軍に果敢に立ち向かった。 絶望的な状況にあって、なお戦い抜いた彼の姿は 人々に強い感銘を与え 「真田日本一の兵」と讃えられた。 大坂落城から数年--。 二代将軍秀忠の下、天下は泰平を謳歌していた。 真田の当主として上田を治める信之も ようやく訪れた平穏を噛みしめる。 そんな中、町にはとある童歌が流行り始めていた…。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 test. - 管理人 2016-11-23 16 15 51 クリアしなくても、茶臼山突破戦クリアの時点で徳川家康(壮年期)、真田信之(壮年期)、徳川秀忠(青年期)(壮年期)が来福寺宅で開放可能。 - 名無しさん (2019-06-22 19 01 11) 名前 全てのコメントを見る
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限界突破終了武将に堅守5の武器を持たせたら、丁度ゲージが最大になりました。本作の仕様を考えると、猛攻と基本的に数値は同一なのではないかと。 - 管理人 2014-03-25 20 37 52 覚醒が見当たらない・・・ - 名無しさん 2014-03-27 18 19 26 目利が固定の武将以外でドロップする気配が感じられない、Lv5を活用しているけど戦後の獲得武器で技能が優れた物になっているとしか思えない - 名無しさん 2014-03-29 06 24 41 「いい武器を得やすくなる」だからそれで合ってる。備考が間違ってるんで直しました - 名無しさん 2014-03-29 06 27 30 今回は、武将のランダムドロップが多いようなので誤認したようです。申し訳ない。 - 管理人 2014-03-29 06 56 36 能力がカンストまで伸びているキャラに、1レベにつき+20のような技能は無意味になるのでしょうか? - 名無しさん 2014-04-04 11 37 47 以前、私は克己で疑問に思って、聞いたのですが、戦闘前の準備画面ですと、ステータスがMAXではない部分が、多分キャラ(タイプごとかもしれませんが未検証)ごとに違うと思うのですが、それを埋めるのには、猛攻なりが5個埋まっているのを足すと、ゲージが埋まるんだそう。ですので、戦闘終了画面でステータスがMAXでも、+20などの補正は必要になります。 - 名無しさん 2014-04-05 18 57 13 質問板あたりに数値で解説してあったけど基本能力が克己の上昇入れて300(レベルアップ画面で見れるステータス)に武器の修正が+100(身支度で見れるステータスの上限でここはレベルアップなどでは伸びない)。攻撃力だけ武器の基礎攻撃力+猛攻100で+150が上限(だから武将によっては武器基礎が50じゃないのでどうやってもMAXにできない) - 名無しさん 2014-04-05 19 54 23 書いてあるけど、ワラワラ感と神速攻撃のお陰で破竹と快進がすごい。防御力アップより防御面安定しない? - 名無しさん 2014-04-05 18 34 23 今回必要ない技能が少なくていい。瀕死系と騎戦と練騎は入ってると、あーってなるけど - 名無しさん 2014-04-13 05 19 38 武器がカスタマイズできるなら猛攻よりも地撃、天撃とか入れて欲しかったな。 - 名無しさん 2014-04-13 10 50 51 克己が付与された武器って高難易度じゃないと入手不可? - 名無しさん 2014-04-14 10 49 01 そんなことないと思うけど - 名無しさん 2014-04-16 09 34 44 技能エディットが出来るようになったら真っ先に騎○系が消されそう - 名無しさん 2014-04-16 20 03 04 あんなゴミ以下の糞技能必要ないのにやたら付いてくるからなぁ - 名無しさん 2014-04-17 01 09 58 でも騎神だけはイカス - 名無しさん 2014-05-07 22 50 54 堅守、堅忍も強いけど、防御あげるなら攻め系つけたほうがよさそうな感じなのかな - 名無しさん 2014-04-19 21 00 58 万能武器としての基本は猛攻・堅守・俊敏・破竹で、タイプにより勇猛・神撃・迅閃、レア技能は修羅・克己、残り1枠は好みで明鏡・再臨・霊験てところですかね…こうもおいしい武器は全然拾えないけどw - 名無しさん 2014-04-29 15 20 14 不動5があれば高難度でもごり押しできると思って特攻したら瞬殺された・・・。案外動き止められるもんなんだね・・・。 - 名無しさん 2014-05-06 03 19 21 真眼は、一般兵士にも適用される様子です。 - 管理人 2014-05-06 12 55 12 技能なんで任意で設定できないのかなぁ - 名無しさん 2014-05-08 22 04 10 いきなり無印からそんなシステムだとすぐ飽きられる。自分で探して良い武器に出会った時はよっしゃあ!ってかんじだし。で、そういうのが飽きてきた頃に猛将伝とかで技能カスタマイズ可みたいな流れだろうね。いずれにせよ初っ端からヌルい仕様だと楽しくない - 名無しさん 2014-05-08 22 16 36 収集、意味あるのか?レベル5にしても大して変わらないぞ - 名無しさん 2014-05-10 00 11 57 練騎ェ・・・死に技能言わんで検証してくれよ。放浪とかサクサク進めたいとき武蔵&松風が楽なんや - 名無しさん 2014-05-15 12 35 27 自分でやればええやん - 名無しさん 2014-05-15 17 10 10 それ言ったらWikiの存在意義なくね? - 名無しさん 2014-05-16 08 44 38 何でだよww検証してwikiに書けばいいだろww - 名無しさん 2014-05-16 12 30 45 騎馬戦を率先してやる人ならあってほしいぎのうだろうけど、神速攻撃で大半のキャラが攻撃しながら移動できるようになったし、克己があれば移動速度は上がる。今作になって騎乗攻撃の存在意義が薄くなったのはたしかじゃないですか?だから死に技能とまではいかなくても、騎戦と練騎は必要性が薄いと思う。 - 名無しさん 2014-05-16 10 12 33 ボタン操作が面倒で、長距離を移動するならまだ馬に分があると思いますが、やはり今作騎馬 - 名無しさん 2014-05-16 10 15 43 途中送信m(__)m。やはり今作は騎馬無双ではなくなったので騎戦、練騎の優先度は高くない。それらを入れるなら他の技能を入れた方がいいと思いますし。 - 名無しさん 2014-05-16 10 18 03 要らん技能がまだあるな滅流はマジで要らないしついで不抜、薬活、背水、練騎、再臨も要らない…レベル制限して例えば30くらいで地獄の大阪の陣やるとかなら瀕死になったら発動する技能も悪くないけど - 名無しさん 2014-05-17 08 26 38 蓮騎 - 名無しさん 2014-05-17 09 32 44 途中送信失礼。難易度やさしいで蓮騎5だと、すれ違いざまに殴るだけで敵武将ほぼ一撃のもよう。 - 名無しさん 2014-05-17 09 36 30 ごめん意味わからん。素の攻撃力と通常の状態で何撃か書いてくれんと - 名無しさん 2014-05-17 09 41 04 Lv50でステはカンストです。攻撃は通常攻撃(□) - 名無しさん 2014-05-17 09 43 47 蓮騎5付いてない場合は何撃当てないと倒せないかという意味なんですが - 名無しさん 2014-05-17 09 45 36 とりあえず - 名無しさん 2014-05-17 09 48 09 失礼・・・蓮騎無し勇猛有りだと3~5撃だったと思います - 名無しさん 2014-05-17 09 49 29 サンクス。でも難易度やさしいでそれだとやはり死に技能だね - 名無しさん 2014-05-17 09 55 03 馬に乗ってる限り俊敏・猛攻・猛勇も兼ねるから死に技能ではないきがするけどなぁ?まぁもう少し調べてみます - 名無しさん 2014-05-17 10 09 47 逆に馬乗ってなかったら馬系の技能全く無意味なんだけどな。 - 名無しさん 2014-05-17 10 43 32 当たり前だろw - 名無しさん 2014-05-17 11 14 54 いい技能の装備持ってても装備しなきゃ無意味なくらい当たり前 - 名無しさん 2014-05-17 11 19 01 今作馬なんて移動くらいじゃないのか?騎神はいいとして、わざわざ馬技能つけるなら他の技能付けた方が良いのでは。 - 名無しさん 2014-05-17 11 24 21 流浪とか作業プレイ時の進軍(クリア)スピードは断然早いよ。総大将などの硬い敵も馬に乗ったまま奥義で即死だし。とりあえず一度試して欲しい - 名無しさん 2014-05-17 11 56 12 いやわかるんだが自分も馬自体は使ってるし。ただやさしいではやらんの、と降りれば強化エリア解除しなくても極意から適当にやっても終わるから移動用の域は出ない - 名無しさん 2014-05-17 18 29 41 馬で撥ねた直後斬って即死かも?あと騎乗時は勇猛より蓮騎の方が効果大。騎乗時は猛勇無効? - 名無しさん 2014-05-17 09 41 40 いやいやわかってないでしょ。流浪の作業を優しい意外でやる意味がわからない - 蓮騎厨 2014-05-18 06 03 11 やさしいの強化エリア内で蓮騎1撃ならわからんでもないがそうでないなら旗持ち無視して降りて瞬殺の方が早いでしょ - 名無しさん 2014-05-18 06 42 41 赤字の技能って克己以外、死に技能じゃない?★10でやると赤字ばかり出るから、★8くらいでやったほうがいいのかな? - 名無しさん 2014-05-17 13 31 31 それはさすがにない - 名無しさん 2014-05-17 13 49 22 目利きって片方にだけ有効なのかそれともメインとパートナー両方に有効なのか いまいち目利きの効果って実感しにくいです - 名無しさん 2014-05-17 14 25 01 目利だけなんで二人に効果があると思えるのかが不思議だが、武器についている方にしか効果ないよ。目利5と0じゃ獲得武器につく技能の数が全然違うし - 名無しさん 2014-05-18 08 32 55 多分片方だけですよ、試してみたけどダメでした - 名無しさん 2014-05-17 14 43 44 猛攻 勇猛 波撃か破天 属性 克己 目利 俊敏 堅守でいいよ でないけど。。 - 名無しさん 2014-05-17 22 35 28 猛攻5紅蓮5克己5堅守4快進5覚醒4真髄3闘魂5が今持ってる通常武器ではまだマシなやつかな。3があるのが微妙だけど。 - 名無しさん 2014-05-18 07 16 33 目利って付いてる技能にも影響してんのかな?なんか同じ目利5なのにいくらやっても6つしか付いてないんやが - 名無しさん 2014-05-22 21 30 59 猛攻5波撃4閃光5紅蓮5修羅5克己4俊敏5堅守4でたじぇ~ - 名無しさん 2014-05-22 22 50 08 俺はこれ一番強いって思った武器は、真髄5、克己5、勇猛5、猛攻5、波断5、波撃4、明鏡5、迅閃5だな これあると属性要らなくなる - 名無しさん 2014-05-22 23 41 25 勇猛と波撃を有効活用できる武将って誰だろう…小十郎や早川殿あたりだろうか…? - 名無しさん 2014-05-23 02 43 07 チャージでみると孫市とか政宗・稲姫かと - 名無しさん 2014-05-23 03 08 08 早川と小十郎もあっていいな。あとは直虎と利家の特殊技にあってもいいし、左近ならc4の衝撃波にc5や特殊技の援護射撃があるからこれもあっていいと思う。綾御前も兼続も良いよね。考えたら銃キャラ、稲姫が思いつくけど意外と効果的なキャラは - 名無しさん 2014-05-23 07 46 09 途中送信。意外と効果的なキャラは多いよ。 - 名無しさん 2014-05-23 07 48 48 あと忘れちゃいけないキャラいたわ。毛利元就はほぼ矢だから必須だね。 - 名無しさん 2014-05-23 10 03 04 勇猛はたいていのキャラにあってもいいと思うよ。 - 名無しさん 2014-05-23 10 06 19 勇猛って全キャラに安定した技能なんじゃないの? - 名無しさん 2014-05-23 12 07 35 質問なんだけど、真眼5で敵武将倒したら武器もスティール出来るのかな?それなら目利と相性いいんだけどなぁ - 名無しさん 2014-05-23 12 28 26 真眼は、玉手箱のドロップ率も上がる技能です。実は目利との相性最悪な技能だという。 - 管理人 2014-06-21 19 50 55 修羅と猛攻があれば妥協しちゃうな 多分猛将伝で付け替え出来そうだし - 名無しさん 2014-06-07 13 17 22 目利 克己 百錬の3つの技能が武将成長と強化に必須だと思う - 名無しさん 2014-06-11 04 20 22 アップデートで取得武器に騎戦と練騎が付加しないようにしてほしい位厳選の邪魔してきやがるから困る - 名無しさん 2014-07-22 06 26 41 目利なんて五右衛門のレア武器についてるから五右衛門で武器集めすればいいし、いい武器出たらそれ使い回せばいいから要らないよね…せっかくいい技能付加の武器出てきても目利とか収集ついてるとがっかりする(あくまでも個人的に) - 名無しさん 2014-11-08 09 49 02 4-2ではどうなるんだろ?兵法書で修得するということだが戦国無双2みたいになるのかな? - 名無しさん 2014-11-23 21 30 18 戦国無双シリーズが初めてで昨日から戦国無双4を始めましたが、武器についてがとにかくよく理解が出来ずにいます。各技能上限は5との事ですが、例えば手に入れた武器に技能が3つしか付いていなくてその全てが3までしかレベルアップできない状態のものは、どちらもそれ以上増やす事は無理という事でしょうか。そうであるならば、空きスロット(?)無しの全てが埋まっている武器が欲しい場合は手に入るまで高難易度に臨んで武器を手に入れていかないといけない、という事でしょうか。システム自体に慣れていないため、質問の意味が良く分からないかもしれません。申しわけありません。 - umi 2015-08-09 19 14 48 質問で言っている通りで合ってるよ、性能高い武器が欲しいなら根気よく高難易度に挑戦するしかない。 - 名無しさん 2015-08-10 03 59 29 ご回答いただきありがとうございます!!そうなんですね。では皆様理想の技能が付いている武器を見つけるまで根気よく戦っているのですか…。私ももっともっとレベルアップさせて高難易度に臨めるように頑張ります。本当にありがとうございました* - umi 2015-08-10 06 48 07 通常盤、秒数が表記されている(30秒、~~する、の様な)家宝で「霊験」の効果で時間延長しましたよ - 名無しさん 2015-09-20 10 55 21 ジャマ~ - a 2015-11-18 13 54 46
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猛将演武 烈風 一気 変身 薄氷 金塊 受難 疾駆 闇討 標的 追跡 決闘 奪還 問答 迷惑 無謀 死戦 猛将演武限定の仕様 能力は階級20相当の値。アイテムは5つ装備可能。 クリア時のレベルアップはなし。友好度の上昇はあり。 戦技は各キャラ2つ目まで。智謀、神算、立身を持っているキャラはそれぞれ堅守、鉄壁、苛烈に変更される。 協力戦技は使える。 Sランクを目指すには(全編共通) 強力な武器を用意する。育成不十分な人は公式で配信されている武器がお勧め(要ネット環境)。 装備品や馬も良いものを揃えたい。 資金不足の場合は金塊を何度もやると良い。 ゲストキャラ一覧 名前/よみ 攻撃力 防御力 登場シナリオ 備考 石川五右衛門/いしかわごえもん(声優 江川央生/えがわひさお) ★★☆☆☆ ★★★☆☆ 金塊、標的、決闘、死戦 天下の大泥棒と呼ばれた盗賊で、元伊賀忍所属の抜け忍。各地で盗みをして悪政に尽くしたが、一説では義族として貧民を救ったとも。やがて天下人秀吉から『千鳥の香炉』を盗もうとしたところで御用になり、家族と共に釜茹で刑に処せられた。戦国無双シリーズでは1のみプレイヤーキャラとして使用可能だった。無双OROCHI2ではプレイヤーキャラとして使用可能。 源義経/みなもとのよしつね(声優 織田優成/おだゆうせい) ★★★★★ ★★★★☆ 変身、受難、決闘、闇討、死戦 平安時代の人物で源平合戦の英雄。無双OROCHIシリーズからの参戦 弁慶/べんけい(声優 諏訪部順一/すわべじゅんいち) ★★★★★ ★★★★☆ 変身、受難、疾駆、決闘、闇討、死戦 義経のお供として知られる僧兵で、義経同様無双OROCHIシリーズからの参戦 平清盛/たいらのきよもり(声優 大友龍三郎/おおともりゅうざぶろう) ★★★★★ ★★★★★ 死戦 平家最盛期を築き上げた平安末期の人物。義経、弁慶同様無双OROCHIシリーズからの参戦 酒呑童子/しゅてんどうじ(声優 小西克幸/こにしかつゆき) ★★★★★ ★★★★☆ 決闘、奪還、決闘、死戦 丹波大江山に住んでいたと伝えられる妖怪で、日本三大悪妖怪として知られる。無双OROCHIシリーズからの参戦 宮本武蔵/みやもとむさし(声優 金子英彦/かねこひでひこ) ★★★★★ ★★★★☆ 烈風、決闘、闇討、死戦 二天一流兵法の祖として知られる天下無双の剣豪。生涯60回以上の決闘を行い、一度たりとも負けたことがなかったという。中でも佐々木小次郎と死闘を演じた「巌流島の決闘」は特に有名。また、五輪書の著者でもある。戦国無双シリーズでは2のみプレイヤーキャラとして使用可能だった。無双OROCHI2ではプレイヤーキャラとして使用可能。 佐々木小次郎/ささきこじろう(声優 うえだゆうじ) ★★★★★ ★★★★☆ 烈風、決闘、薄氷、闇討、死戦 宮本武蔵のライバルである剣士で、人斬りを生きがいにする。元々毛利家に仕えたとされる。「燕返し」などの剣技を考案し、「巌流」という流派を創設した。最後は宮本武蔵と決闘を挑むも、敗れて命を落としたと伝えられている。戦国無双シリーズでは、武蔵同様2のみプレイヤーキャラとして使用可能だった但し、無印ではNPCでPC化は猛将伝から。無双OROCHI2ではプレイヤーキャラとして使用可能。 百々目鬼/とどめき(声優 岡本寛志/おかもとひろし) ★★★★☆ ★★★☆☆ 追跡、決闘、奪還、無謀、死戦 鳥山石燕の『今昔画図続百鬼』に記された妖怪。無双OROCHIシリーズからの参戦 牛鬼/ぎゅうき(声優 藤本たかひろ/ふじもとたかひろ) ★★★★☆ ★★★☆☆ 一気、迷惑、無謀、死戦 西日本に伝わる非常に残忍・獰猛な妖怪。無双OROCHIシリーズからの参戦 素戔鳴/すさのお(声優 浜田賢二/はまだけんじ) ★★★★★ ★★★★☆ 決闘、迷惑、死戦 無双OROCHIシリーズからの参戦日本神話の神で、天照大神、月読尊を姉・兄に持つ。無双OROCHI2では仙界の長という位置づけ。
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課金体系 通常ver,桜パネルver,慶次RUSHともに210円 仕様 通常と桜はパネルが違うだけで中身は一緒 武将は幸村のみでステージも(建物の前)固定 月額会員解約後、利用不可 慶次RUSHは・・・お察し下さい。
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真・三國無双2 / Dynasty Warriors 3 真・三國無双2 猛将伝 / Dynasty Warriors 3 Xtreme Legends 機種:PS2,Xbox 作曲者:MASA、志知道彦、中條謙自、横田真人(猛将伝) 発売元:コーエー 発売日:2001年9月20日(PS2本編)、 2002年8月29日(PS2猛将伝)、 2002年9月26日(Xbox) 概要 真・三國無双シリーズの第2作目。 100万本以上の売り上げを出し、無双シリーズ人気の火付け役になる。 音楽は『1』のBGMを微アレンジしたものが多いが、新曲である「ARENA」はシリーズ屈指の人気曲となった。 (前作:真・三國無双 次作:真・三國無双3) 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 YELLOW STORM VER.2 MASA 黄巾の乱 JUMP INTO THE BATTLEFIELD VER.2 MASA 虎牢関の戦い 冬・雪・氷136位 CRISIS VER.2 志知道彦 官渡の戦い AGAINST ALL ODDS VER.2 MASA 長坂の戦い・蜀 CHASE THE WAVE MASA 長坂の戦い・魏 POWER GLORY VER.2 志知道彦 赤壁の戦い・魏 DIVINE WIND VER.2 志知道彦 赤壁の戦い・呉 WALLCRUSHER MASA 合肥の戦い・魏 SURPRISE ATTACK VER.2 志知道彦 合肥の戦い・呉 IN FLAMES VER.2 志知道彦 夷陵の戦い・呉 KILLING TIME VER.2 MASA 夷陵の戦い・蜀 EXOTIC TRAITORS MASA 南蛮夷平定戦 THE MEN OF INTELLIGENCE 中條謙自 合肥新城包囲戦・魏 BLAST FROM THE EAST MASA 合肥新城包囲戦・呉 SACRED GROUND VER.2 MASA 五丈原の戦い・蜀 GRAVITY VER.2 MASA 五丈原の戦い・魏 ARENA 中條謙自 行軍 第3回334位第5回473位第6回546位第7回653位第8回389位第9回848位第13回434位第14回479位第15回911位PS2 52位 ENDLESS FIGHT MASA 急襲 SUPERIOR MASA 優勢 UNDER PRESSURE MASA 劣勢 HURRY UP!! MASA 危機一髪 LAST STAND 中條謙自 好敵手 TYRANT MASA 重鎮 THEME OF LU BU-DW TERRIBLE MIX- MASA 呂布のテーマ PS2 178位 OPENING-DW EMERGENCY MIX- MASA オープニングムービー THE FORCE FIELD MASA 実機オープニング LEGEND OF THE MAN MASA 戦歴エンディング 生路 ~CIRCUIT~ MASA エンディング歌 一青窈 第2回ゲームソング304位第2回エンディング348位 ROUGH PLAY VER.2 MASA キャラクター選択 OPPRESSION VER.2 MASA ブリーフィング HALL OF WARRIORS VER.2 志知道彦 結果表示 RHYTHM BOX MASA モード選択 VICTORY JUBILEE VER.2 MASA 勝利 DEATHBLOW VER.2 MASA 敗北・死亡 IN CONCLUSION VER.2 志知道彦 敗北・総大将 THANKS FOR YOUR PLAY MASA ゲームオーバー RHYTHM SECTION MASA オプション・武将事典 OVER THE BLUE DRAGON MASA オープニングOUT TAKE 真・三國無双2 猛将伝追加曲 THEME OF LU BU -DW BIG FAT MIX- 中條謙自 呂布のテーマEX OPENING -DW ANCIENT MIX- 中條謙自 オープニングムービー・猛将編 CHAM-BA-RA 横田真人 スペシャルステージ サウンドトラック 真・三國無双 究極音盤 真・三國無双 オリジナル・サウンドトラック 究極BOX
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|所属| | |名前|()| ||| |||
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成長タイプって何? 左から順に「体力」「無双」「攻撃」「防御」「馬術」「移動」「瞬発」「運」 闘将標準 11/11/7/5/6/6/6/5 闘将早熟 10/12/6/5/7/6/5/6 闘将晩成 10/12/7/6/6/7/6/5 守将標準 10/12/5/8/5/5/6/6 守将早熟 10/12/5/7/5/6/7/5 守将晩成 10/12/6/8/5/6/7/7 智将標準 10/12/6/5/6/5/7/6 智将早熟 11/11/5/6/7/5/6/5 智将晩成 11/12/5/6/6/7/8/6 万能標準 10/12/5/5/6/5/7/7 万能早熟 10/12/5/7/5/6/5/7 万能晩成 11/11/6/6/6/6/7/8 凡庸 10/11/5/5/5/5/5/5 傑物 12/12/6/7/6/9/7/7 それぞれの武将に上記のような成長タイプが存在する。 1Lv上がる毎に、上昇する値を示している。 限界突破って何? 争覇演舞・模擬演舞問わず、1000人斬した場合にのみ、 武将ステータス画面にて1000のマークが付く。 これにより、武将の限界能力を超え成長できる。 限界突破しても成長しません Lv20に達してから突破した場合、Lvは上がらない為上昇しない。 その場合、争覇演舞にて講義を行う事により上昇する。 なお、講義の種類により上昇する能力が異なる。 度々ステータスを確認し、限界に達した時点で別の講義を行う。 武将が増えない 争覇演舞にて、登用したままエンディングを迎えない限り増えない。 ルールが変更できない 統一期限 いずれかのシナリオを1回統一する 新武将 新武将を登用している 総取りルール 累積データの使用可能武将100人以上 登用枠上限 累積データの使用可能政策が50個以上 武将死亡 累積データの入手済み武器が50個以上 第四武器の付加能力が争覇演舞に引き継がれない 第四武器の付加能力は、模擬演舞にのみ適用。 争覇演舞では引き継がれない。 修羅属性が出ない 争覇演舞のみに出現。 該当鍛冶Lvを5にし、戦利品として入手可能。 レア技能を取得出来ない 争覇演舞にて、貿易を行っての取得は以下の点が挙げられる。 文化度が1000に達している。 官位が低い。 スティールは確率的に非効率的な為お薦めできない。 詳しくは技能一覧を参考していただきたい。 技能が引き継がれない 講義にて一度引継ぎ可能状態にしなければならない。 引継ぎせずエンディングを迎えた場合、取得前のステータスとなる。 武器が出ない 武器は争覇演舞の鍛冶によって出現する。 Lv1~5まであり、Lv1はLv1武器、Lv2はLv2武器、Lv3はLv3武器となる。 Lv4で500人斬+戦闘に勝利で第四武器を取得。 Lv5で戦利品にて修羅属性が出現する。 なお、該当鍛冶Lvを上げない限り出現しない。 例 刀の場合、刀剣鍛冶 千金って勘合貿易と南蛮貿易の両方で取得できるんですか? レア技能「千金」のみ、勘合貿易と南蛮貿易で取得できるようになっている。 初期化って? 武将のステータスを全て初期の状態に戻す機能。 技能、武器、体力等のステータスを全て初期へ戻し、初回プレイ同様の武将となる。 なお、初期化は武将のみ(選択した1名)なので、戦場策等が失われる事はない。 所持金の上限は? 600000両です